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游戏介绍

前言

本作为Baldr系列的最终章,可攻略角色为11人。带后日有料DLC。

译注:官网补完


故事介绍

「不快回到现实的话……」

安置有巨大装置的宽广房间中央、“她”坐在那里。
艳丽的长发铺散在床上,偶尔映照出电信号的余光。

「最终检查完成。开始进入启动准备」
伴随着某处响起的机械声,她发出了安心的喘息。
然而下一个瞬间,巨大的警报声响彻房内。

「拜托了!成功吧!」
在她的呼喊下、“他”渐渐睁开了双眼,意识开始上浮。
钢铁的身躯中作为血液的机油在奔腾,代替意志的电磁信号驱动着手脚。

「吶,知道我是谁吗?」
面对提问,伴随着执行器的机械声,“他”歪着脑袋表示不解。
「这样……那么、到底该从哪里说起呢——」

「开、开始了!那个、有件想拜托你的事!」
随着仿佛要包围他与她的病毒群快速接近,他发出了“声音”。

「我(僕)想帮助你。这样可以吧」

数分后,俯视着敌机残骸的他“心想”。
(能够保护她,太好了)

而在他面前的少女也开始解释。
「你的那副身体、是为了运用「战斗用电子体」(シュミクラム)而诞生的疑似知性体。
名字是、嗯……不二(Huge),就叫你不二吧」
「早上好、不二。我是这个世界的原管理者、厄莉丝(Elis)哟」

接着、仿佛将要降下祝福一般,她露出满脸的笑容。

「欢迎来到、假想世界“VERTEX”!」


OP动画


CM动画


试玩PV

第二弹战斗动画(配乐Grace Blaze)

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najizhimo (协管)

明天生放

#1楼 2017-07-19 14:22:23
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233

可攻略的有10个妹子,这么多画师,感觉要雷。。。
话说可攻略具体指能草还是有路线啊

#2楼 2017-07-20 20:15:34
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きの和もとみや很棒很棒,卑影bh感觉有点敷衍,换了也好。

#3楼 2017-07-20 21:35:26
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原来きの是妹子,画的本子明明那么好用的

#4楼 2017-07-20 21:36:33
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第一个画师名字确定没有打错..

#5楼 2017-07-20 23:34:22
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菊池好像也打错了..

#6楼 2017-07-20 23:35:18
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najizhimo (协管)
菊池好像也打错了.. A.Nozomu

已修

#7楼 2017-07-21 02:19:52
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najizhimo (协管)

前一作就在想,女主是那个设定,莫非是接下来的发展方向。结果这最终作就作为男主来设定了。

#8楼 2017-07-21 02:37:49
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連 夜ノみつき 也請來了
這是應該是跟E社借畫師吧
果然她畫的白髮loli就是棒

回歸遊戲正題
官方說是BALDR的最終章
只是這次怎麼也像前作一樣請了多個畫師
而且還是連主要角色的畫師都不統一
比較像是在攻略前作的兵裝少女似的
主要角色還高達11人
個人線的部分可能會太薄弱
這點實在令人擔憂

#9楼 2017-07-21 20:51:09
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najizhimo (协管)
連 夜ノみつき 也請來了 這是應該是跟E社借畫師吧 果然她畫的白髮loli就是棒 回... fanaya

个别章节付费,也就是说后期DL的话内容应该还是比较充实(当然这也肯定满足不了11个女主)总体感情线是肯定要弱于以往的了
当然也欢迎戏画出个20G本体打脸。

#10楼 2017-07-22 04:24:03
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najizhimo (协管)

搞定,官网还差系统和世界观的介绍,待补

#11楼 2017-07-22 09:36:37
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喵的专心把三四个人写好行不行,上来就闪电11人。

#12楼 2017-07-22 20:02:34
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233

闪电11人233333
干脆写一条线得了,无限轮回,全妹子攻略,最后来个真 后宫结局

#13楼 2017-07-22 20:15:53
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>>12
三四个的话,少了,太低估GIGA,多周目平行世界,一次6个人写好还是没问题,虽然不见得每条线都是精品(参考BSD),只是这个一次11个人可能还是多了点,不过个人还是期待GIGA能写好的
>>13
对于后宫结局,其实个人态度比较矛盾的,虽然从人性的角度来说,我期望后宫结局,但从个人推gal经历来说,从剧情设计&逻辑上觉得写的好后宫结局屈指可数,很多甚至连HS(CG)都是一个套路,后宫结局要写好不容易。

#14楼 2017-07-22 20:59:14
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神乐樱 (贡献者)

虽然有一个萝莉,但是本人不太喜欢类似军人的萝莉啊····比如BSD里面的真啊··真啊··真什么的···多好···

#15楼 2017-07-22 21:04:15
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这是变成射击弹幕游戏了?

#16楼 2017-07-22 21:29:04
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只能说……不愧是戏画
真是大社啊

#17楼 2017-07-22 21:56:08
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我为什么想起了vbr

#18楼 2017-07-22 22:34:15
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戏画SF最后的波纹?

#19楼 2017-07-22 23:17:39
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najizhimo (协管)
我为什么想起了vbr 阳光

今年的D和G社都是系统改革,只有E倒退了~A中规中矩?

#20楼 2017-07-23 04:54:58
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看LOLI识菊池︿( ̄︶ ̄)︿

#21楼 2017-07-23 10:07:16
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きの和もとみや很棒很棒,卑影bh感觉有点敷衍,换了也好。 h1394

咱就喜欢喜欢菊池= =画师多感觉并不是好事儿

#22楼 2017-07-23 11:57:03
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今年的D和G社都是系统改革,只有E倒退了~A中规中矩? najizhimo

A在吃老本,1月那个推后妈的,系统也只是劣化版的母娘乱馆而已,虽然我做的还可以我是没啥意见啦,超昂那新作大致能够想象,不过稳定也不是完全的坏事

#23楼 2017-07-23 13:57:31
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najizhimo (协管)
A在吃老本,1月那个推后妈的,系统也只是劣化版的母娘乱馆而已,虽然我做的还可以我是没啥意见啦,... henrietta10

也没说坏事。其实对于baldr系列我没啥系统要求,剧本一直都非常合口味。当然是在做得烂的话还是得喷,至少目前来说还是挺好的。

#24楼 2017-07-23 14:05:07
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菊池只画了一个角色?!

#25楼 2017-07-23 14:45:02
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najizhimo (协管)
菊池只画了一个角色?! Lontice

正是,而且还是个大妈,还不一定能攻略

#26楼 2017-07-23 18:18:33
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今年的D和G社都是系统改革,只有E倒退了~A中规中矩? najizhimo

E设是不倒退不行,从创刻的卡牌开始,可以算连续失败了吧,说真心话连战M都做的一般

#27楼 2017-07-23 19:54:40
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najizhimo (协管)
E设是不倒退不行,从创刻的卡牌开始,可以算连续失败了吧,说真心话连战M都做的一般 maoyaoshen

我倒觉得E社只有创刻的系统能拿得出台面,只是AI太废而已。
其它作品的话游戏性本身都没啥特别出色的,是综合剧情、画风、系统才优秀,不是以系统为最大卖点。

#28楼 2017-07-23 20:21:03
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神乐樱 (贡献者)
我倒觉得E社只有创刻的系统能拿得出台面,只是AI太废而已。 其它作品的话游戏性本身都没啥特别... najizhimo

我倒是蛮赞同你的话的,创刻玩起来还是很有趣的,但是其他的话比如之后的割草无双啊··之类的··就不提了···

#29楼 2017-07-23 20:28:45
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今年的D和G社都是系统改革,只有E倒退了~A中规中矩? najizhimo

系统其实我都不介意。。老作都玩过不少了。。还是看剧情.实用性或者可玩性

#30楼 2017-07-23 20:41:35
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najizhimo (协管)
系统其实我都不介意。。老作都玩过不少了。。还是看剧情.实用性或者可玩性 阳光

G社的实用性相对倒是比较欠缺。

#31楼 2017-07-23 20:45:26
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居然没人吐槽这充满既视感的介绍··········不愧是戏画······还是我太年轻?

#32楼 2017-07-23 21:06:22
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我倒觉得E社只有创刻的系统能拿得出台面,只是AI太废而已。 其它作品的话游戏性本身都没啥特别... najizhimo

和你相反,创刻反倒是我最不喜欢的,我只玩个头就弃了(如果我没搞清楚望了解),理由只有一个------我极端讨厌强制自动战斗系统,虽然和我的玩法有关,不管什麽slg/rpg,原则上我都是一周开最高难度(可以开的),反正就是各种经常性各种作死玩法,自动战斗等于我要把命运交给坑爹的随机数系统,这会让我很不爽。
E社就系统来说,我印象最深刻的是《魔导巧壳》,理所当然一周目直接开的困难,特别一周目困难收龙女,我还自己研究出了一个极限控血的方法(没习惯在贴吧交流,不知道有没有别人想出来过),精确到每一下平A会打多少血,什麽时候该干嘛的程度,如果是自动战斗系统,这些全部直接GG(因为你没法控制)

#33楼 2017-07-23 21:07:16
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我倒觉得E社只有创刻的系统能拿得出台面,只是AI太废而已。 其它作品的话游戏性本身都没啥特别... najizhimo

啊,不对,我把创刻和神采搞混了,创刻是卡牌,不过卡牌我不感冒就是了(逃

#34楼 2017-07-23 21:08:39
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najizhimo (协管)
和你相反,创刻反倒是我最不喜欢的,我只玩个头就弃了(如果我没搞清楚望了解),理由只有一个---... henrietta10

魔导巧壳系统是照抄312的,所以对我来说完全没新鲜感,也一下就上手了。
E社只有创刻是完全充满自己的创新系统的,再加上大量卡池。

话说离题太远了,如果要继续讨论E社,随便到E社的一个介绍下@我

#35楼 2017-07-23 21:10:55
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E设是不倒退不行,从创刻的卡牌开始,可以算连续失败了吧,说真心话连战M都做的一般 maoyaoshen

创刻应该没那么不堪吧?其实E社近两年的几部作品,舍弃了自己轻车熟路的SLG和RPG套路,大概也是想进行创新,不过实际情况是,在玩家中没有获得一致的好评(毕竟很多老粉丝都是RPG粉,卡牌受众会稍微差一些?)。其实真正把自己牌子砸了的,我倒是觉得是去年的海贼王……

今年的天结个人感觉中规中矩,游戏性上还是可以的,算是过度作品吧。倒是没觉得有一路下坡的感觉?

#36楼 2017-07-23 21:15:39
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najizhimo (协管)

差不多就好啦,要讨论E社就去对应介绍,或者小组里@人讨论。
这是baldr的版块。

#37楼 2017-07-23 21:29:22
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讲道理这次角色数量不是大问题……
战斗系统看的我有些心虚……
这TM变成baldr无双了么……茫茫多的小怪,AOE技能被强化,一地的疑似掉落物的东西,我居然还看见了补给箱= =难道武器还有使用上限么ORZ……

#38楼 2017-07-23 22:19:46
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najizhimo (协管)
讲道理这次角色数量不是大问题…… 战斗系统看的我有些心虚…… 这TM变成baldr无双了么... 黑蜜狐狸

这次是大地图探索的模式(80%肯定)
所以有那些玩意。

#39楼 2017-07-23 22:46:24
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一直以来都在打格斗战而很少用射击武器,连射击武器都是为了格斗连击装上的……
然而这作是满地图小怪,弹幕狂飙,还有防止敌人近战的护盾(从PV来看),打BOSS的时候该不会变成扭扭乐吧(╯°口°)╯┴—┴

#40楼 2017-07-24 01:57:20
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najizhimo (协管)
一直以来都在打格斗战而很少用射击武器,连射击武器都是为了格斗连击装上的…… 然而这作是满地图... 人生如萌

本来近战格斗都是2招就要升空连段才能安全,其实兵的多少也没啥关系。
另外护盾(其实是力场还能弹开导弹和投射物之类的)在前作就有来了

#41楼 2017-07-24 06:01:32
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一直以来都在打格斗战而很少用射击武器,连射击武器都是为了格斗连击装上的…… 然而这作是满地图... 人生如萌

近战要你打身位,哈哈哈哈哈哈,不过护盾确实前作就有了,虽然我不太用的来,
我基本都是用远程武器+走位风筝满地图跑的,,记得护盾是定点释放的。
另外满地图小怪不前作也一样,我是一周目就打困难的---〉没打VH是旧电脑卡,小怪太多游戏跑着都有点卡

#42楼 2017-07-24 08:56:38
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本来近战格斗都是2招就要升空连段才能安全,其实兵的多少也没啥关系。 另外护盾(其实是力场还能... najizhimo

每次看大神boss战各种近战浮空无限连,我都在想大们剧情关群殴小怪怎么过的,近战浮空之后确实可以回避相当一部分武器,但应该也不会打不到吧?(还是浮空高度够高了导弹都打不到?)就打比我面对飞在天上的敌人都是直接拿导弹炸下来-----〉这算是我不练纯近战的理由吧,或者一开始也想练,但很快就被小怪教做人了

#43楼 2017-07-24 09:06:42
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najizhimo (协管)
每次看大神boss战各种近战浮空无限连,我都在想大们剧情关群殴小怪怎么过的,近战浮空之后确实可... henrietta10

打不到的,导弹的追尾性能普遍很差。
至于连段流如何处理小怪,就是要仔细地设计过连段的搭配了,即连段的起手(最初的3招)要满足:霸体(装甲)+破下(可选但我是必带)+挑空+输出高,4个要求,绝大多数小兵都能在只靠起手招式的1~2招就能解决。(如若不能,则通过空格冲刺重置combo再用初始3招循环,即不需要用到后面的极限连段的)

而在杂兵变多的BH里则要求加入奇点(黑洞)效果的枪械来聚怪,在聚集了比较好的数目时也能进行极限连段一口气在空中清掉。相信这个新作也会有这种能力。

顺便一提那个护身力场在上代也是跟随自身的不是定点,效果量为所有没消耗的热量,同时会快速散热,其实是COMBO的一个重要结尾点,能通过这个或者另外一个类似电磁炮的武器进行高速散热从而进行花式无限连。

#44楼 2017-07-24 10:27:48
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najizhimo (协管)
每次看大神boss战各种近战浮空无限连,我都在想大们剧情关群殴小怪怎么过的,近战浮空之后确实可... henrietta10

唯一可以把玩家从空中捉下来的只有BSD1+2里萝莉,也是一直以来的近战噩梦。毕竟那家伙用的是激光无人机而且自身长期滞空

#45楼 2017-07-24 10:33:40
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剧本里有科,虽然BSZ爆点和角色看着挺带感,不过为啥总觉得有点虚呢?

#46楼 2017-07-24 11:21:44
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G社的实用性相对倒是比较欠缺。 najizhimo

对于现在的我来说实用性都要看剧情了。。并不是人设好看CG精美就撸的了。。也不是人设不好看就不撸了。。像最近玩了elf那个老作河什么一家我就忍不住来一发

#47楼 2017-07-24 14:57:33
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najizhimo (协管)
对于现在的我来说实用性都要看剧情了。。并不是人设好看CG精美就撸的了。。也不是人设不好看就不撸... 阳光

这种事情不用特意回复我

#48楼 2017-07-24 15:03:39
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卧槽,系列最终章,R10也号称系列最终章,忽然感觉好空虚。。

#49楼 2017-07-24 19:17:52
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这种事情不用特意回复我 najizhimo

那你不想回刚刚那句也可以不回我了

#50楼 2017-07-24 20:10:58
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唯一可以把玩家从空中捉下来的只有BSD1+2里萝莉,也是一直以来的近战噩梦。毕竟那家伙用的是激... najizhimo

那只loli我都是导弹炸下来,再开始连的,不过那loli皮相对比较薄,印象里抓一次至少能打掉1/3的血,最多50%,咱手残主玩远程那只倒好处理

#51楼 2017-07-24 20:53:12
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唯一可以把玩家从空中捉下来的只有BSD1+2里萝莉,也是一直以来的近战噩梦。毕竟那家伙用的是激... najizhimo

说到长期滞空,好像不止真,貌似就是六周目,打到后面还有飞行型杂兵

#52楼 2017-07-24 20:55:01
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打不到的,导弹的追尾性能普遍很差。 至于连段流如何处理小怪,就是要仔细地设计过连段的搭配了,... najizhimo

说到起手连段,远程连姑且也一样,如果能定点打不用风筝的话,起手肯定是破霸+浮空-----〉所以一个最初级的手雷我从一周目用到六周目2333(神器啊),起手用,有些boss霸体高的,就是手雷+炸裂弹(好像叫这名字)才能破霸浮空,比如六周目的最终boss十九,而且手雷有个好处,虽然炸浮空了,但高度不高,任何武器都能打得到

#53楼 2017-07-24 21:05:18
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najizhimo (协管)
说到起手连段,远程连姑且也一样,如果能定点打不用风筝的话,起手肯定是破霸+浮空-----〉所以... henrietta10

使用破下的招式无视对方霸体的,再接挑空直接带起就是。实际比远程起手优秀很多的,近战风险高收益更高的体现之一而已。

#54楼 2017-07-25 06:21:45
55楼 已删除
56楼 已删除
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可攻略人数11人。。。希望别砸牌子吧,一直都挺喜欢这个系列的

#57楼 2017-07-26 01:54:53
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希望有大地图探索和支线任务。

#58楼 2017-07-28 14:48:09
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额,为什么会有这种设定,对主角机甲不感冒,而且11名女主?感觉是一个大杂烩啊。不过或许表现会超过我的期待。

#59楼 2017-07-30 08:56:00
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这pv应该是es迷宫什么的吧...主线要是一直突突突可就真无聊了.....另外...这系列真是超级喜欢,希望是真.大结局,别烂尾.....顺便一提,主角最好是爱德华那种靠得住的大哥类型的...甲那种小孩子脾气的真是喜欢不起来...11个女主...戏画加油

#60楼 2017-08-02 14:35:13
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这pv应该是es迷宫什么的吧...主线要是一直突突突可就真无聊了.....另外...这系列真是... 推倒桐古华

真要说的话baldr系列男主我更喜欢巴尔迪,作为一个武装金融者有自己的判断,还不失贱贱的性格。

#61楼 2017-08-04 10:15:23
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najizhimo (协管)

随着官网更新一波立绘

#62楼 2017-08-05 11:25:41
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机器人什么鬼

#63楼 2017-08-09 15:13:27
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ARPG?做得像红发色魔那样也可以很棒的

#64楼 2017-08-10 16:42:47
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najizhimo (协管)

更个CM动画和1CG

#65楼 2017-08-11 20:34:47
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najizhimo (协管)

36碟的全家桶真厉害呢,也卖得便宜

#66楼 2017-08-18 08:55:53
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男主这次直接换机器人了吗?!

#67楼 2017-08-18 22:37:03
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果然这系列的评论区和其他地方画风都不一样

#68楼 2017-08-28 01:17:26
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这作可以带绿帽啊。莫名带感

#69楼 2017-09-02 22:26:03
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终于把可攻略人数改为11了吗。

#70楼 2017-09-04 19:22:53
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终于把可攻略人数改为11了吗。 Baldr

话说竟然提前两个月发售,我还想玩完sky&heart后再玩呢。

#71楼 2017-09-04 19:27:24
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歴史あるBALDRシリーズの新作として、その世界観を受け継ぎ紡がれる物語。
そして、これをもってシリーズに幕を下ろします。——From 官网
……这个系列的收官作?!?!?!不要啊——————!

#72楼 2017-09-05 02:59:21
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najizhimo (协管)

更全CV,新战斗动画
战斗系统介绍回家再看看。

#73楼 2017-09-16 07:23:16
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najizhimo (协管)

更OP动画

#74楼 2017-09-22 23:42:48
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格温多琳 (贡献者)

没细看,所以是机器人艹人?叼叼叼

#75楼 2017-09-30 15:37:52
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看来自动锁定取消了,变成鼠标指向战斗,割草无误了

#76楼 2017-09-30 20:28:28
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女主介绍下面写的不是专属机体,而是专属武器
难道还是上一作兵装少女的设定?

#77楼 2017-09-30 21:36:05
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najizhimo (协管)

更2CG

#78楼 2017-10-02 00:44:23
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试玩了试玩版后已经确定了,这作就是个双摇杆射击游戏,用XONE手柄打起来还是很带感的
再就是这作的手柄支持总算是完备了(比如LTRT……)

#79楼 2017-10-09 13:43:40
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这作可以带绿帽啊。莫名带感 迷之绅士

额,BALDR SKY之后应该就不存在战败凌辱了吧?最终作戏话应该不会这么浪

#80楼 2017-10-12 11:41:49
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喵的专心把三四个人写好行不行,上来就闪电11人。 stalker

笑抽

#81楼 2017-10-15 02:00:14
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