P.S
(未)是未看
)是推荐
)中途弃坑
)。。。

以下的纪录并不是我涉猎的所有acg作品,只是从2011年6月后开始记录而已,入宅时间是2007年。
更早的作品除非我重新玩一遍,否则基本不会记录在此贴,并非因为它们不精彩,只是我懒而已,毕竟数量实在太多了。
PC游戏记录因为STEAM资料库的存在直接取消,小游戏类(比如开罗)暂不记录,而GAL的记录则全部搬离。

按照完成时间点由新到旧排序

NS:
【深夜点灯】(待发售,20年7月30)
【幻想大陆战记:露娜西亚战记】(待发售,20年6月25)
【僕姬Project】(待发售,20年4月23)
【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】(待玩)
【异度之刃1决定版】(待发售,20年5月29)
【无双大蛇3:终极版】(本体已玩120小时,终极版待玩)
【圣剑传说3重制版】(待发售,20年4月24)
【呆毛鸡历险记】(待发售)
【SD高达G世纪:火线纵横】(待玩)
【猎天使魔女3】(待发售)
【动物之森】(待发售,20年3月20)
【超级机器人大战T】(待玩)
【异界锁链】(,刚过100小时,相当优秀的ACT但是毛病也很明显,就是浓烈的光污染,如果能接受这个的话是肯定能玩得下去。极为丰富的收集要素和地图细节堪称拥有目前NS上小环境里最好的画面,白金操刀的战斗系统依旧质量稳定)
【宝可梦剑盾】(约莫70小时就集齐全图鉴了,目前刚过100小时,在很多地方都能看出GF这次想大刀阔斧地革新,可惜各种原因没能彻底进化变成了现在这个半吊子,新要素的立意都是非常棒的而且能预见它们最终都会进化成什么样子,写感想的当下已经公布还有2部DLC,非常期待能顺利进化吧,再加上这代的大竞技场十分适合举办第二届PWT,如果能成果举办的话绝对能成为系列顶尖作品之一。顺带一提目前系列里个人评价最高的是系统最丰富剧情最强悍的黑白2,其次就是旧世代集大成的心金魂银,第三则是新世代扛把子XY)
【Tiny Metal虚构的帝国】(依旧是高级战争的精神续作的加强版,这次也继续搬运了高战的指挥官技能系统基本上彻彻底底成了高战,然而技术力依旧低下以及各种反人类的UI和操作系统,很难玩爽啊…为此我还专门重新去GBA打了一遍高战2。不过这作新加入的几十个新英雄单位以及机甲兵种确实都非常有意思,被操作和UI坑害的一作,可惜了)
【符文工坊4特别版】(坑了,虽然是高清重制版不过画面还是太过时,如果不是牧场物矿石镇紧接着发售或许还会玩下去,矿石镇那个太良心了把这作的时间抢走啦)
【马里奥制造2】(买来供着,太触了…)
【妖怪手表4】(100来小时通本体,第一次接触这个系列,依旧LV5高技术力的体现,虽然和宝可梦一样都是收集精灵不过形式相差甚远,妖表更强调丰富的剧情,联机要素极小,战斗和养成方面都很单纯没法深入,收集方面本作则主要靠手游般地每日限定开箱莫名其妙。总的来说就是个彻底子宫向定位的系列,有趣是蛮有趣的但是不值得我一直追下去,因此加强版的++就不买了,而且开箱收集太恶心了,还是每日限定9次而不是异度2那种只要代币足够就能一直开下去的模式)
【牧场物语重回矿石镇】(,简单来说就是,除了已婚和不婚的人士以外,所有登场人物无论你性别如何都可以结婚,包括女神和节日才来一趟的人物,算是做得非常全面了。很多细节系统也比当年的原版矿石镇丰富很多,不过当年的各种攻略技巧现在也能完全照套,满足情怀的前提下还有大量新要素,非常成功的复刻。)
【莱莎的炼金工房】(,90小时通剧情,DLC待玩。近来最投入的游戏了,硬核的炼金系统相当有深度,音乐和建模一如既往的舒服)
【Daemon X Machina】(,65小时机体全收集完整封盘,操纵性极其优秀且硬核,对的上装甲核心精神续作的称号。拼装方面很靠谱,基设在河森加成下也相当帅气,可惜就输在了小制作,量不足这一点上,虽然机体拼装完全自由,但只有30多套机体,确实是太少了,希望能有DLC和加强版补完。另外特别值得一提就是骡鸭梗在本作大行其道,高达粉也相当开心)
【火焰纹章:风花雪月】(,暂时玩到130小时,正在等DLC。火纹革新之作,但剧情上留了很多白明显在等加强版补完,除了剧情以外各方面都极为优秀的佳作,罕见的包括系统教程NPC真正全语音的诚意作,4个大结局但结婚结局也设计了200多个宛如强迫症般的数量)
【鬼哭邦】(35小时打穿剧情,意外的把精力全花在写剧情上的独立游戏,系统反而没怎么认真做,作为ADV观看很不错,但作为ACT来说因为系统的平庸自然是不及格。加之独立游戏经费不足,很可惜那些插画异常精美的人物剧情不够多)
【节奏海拉鲁】(1周目5小时就能通关的ARPG小品游戏,游戏流程进展完全照抄梦见岛就是到处瞎摸索毫无线索的关键道具然后过地图,初接触会因为节奏系统而很有新鲜感,不过兵种太少且长矛太强造成游戏久了除了BOSS以外很腻,而且毁按键。最大的难度在于双人模式,跟基友互坑倒是一个好选择)
【最终幻想12HD】(82小时全成就完成完美通关。在群里吐槽了每一个方面,总体评价就是,剧情人设音乐超级屎,然而系统不愧是很多人评论的系列第一,但是因为网游后遗症,很多概率设定得不是正常人能玩的,居然最低能达到0.01%,掉宝率1%在这个游戏里居然算高的了,因此即使系统优秀,光凭这点也能劝退很多人)
【遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション】(官方睿智操作卡池爆炸,也不是TF系列的系统很多细节很拖沓,总体来说亏爆)
【超级马力欧兄弟U DX】(坑了,难度太高)
【ふたりで!にゃんこ大戦争】(,50小时全猫收集+最高难度传奇关卡、大狂乱通关。不愧是常居热销榜前3的佳作小品,仅需999円,极富策略性和研究深度的恶搞TD类游戏)
【少女与战车:战车梦幻大会战DX】(30小时全要素集齐,呆板的系统,低劣的模型,真的只有粉丝才会买账的作品,难得我还为其买了攻略本…)
【奈尔克与传说之炼金术士们】(,20周年极具诚意的优秀纪念作,让老玩家泪流满面的情怀精品。19年玩到的第一部极满意的游戏,除了本身靠谱的城市建设系统,无比可怕的对话、音乐及剧情量使得游戏除了后日剧情更新外已经高达了17G以上,模拟经营玩家强烈推荐)
【光明格斗:刀锋对决 反抗】(就是买来舔舔,没认真玩)
【任天堂全明星大乱斗】(,本作新增的命魂系统极大丰富了单机时间,即使不网联OR面联都能享受50小时以上的冒险模式,共计1300个命魂满足收集狂的欲望)
【ラピス・リ・アビス】(打发时间的刷刷刷游戏,动作和装备系统都非常优秀,继承了普利尼的根基,可惜游戏几乎没任何剧情)
【美妙世界 最终混合版】(待港中更新日文语音)
【精灵宝可梦Let's GO】(原汁原味的初代还原,过于原汁原味,几乎没有啥值得一提的新要素,但我还是要说,碧蓝射爆)
【大鼓达人】
【命运石之门:精英版】(,买来收藏,目前最佳演出的GAL,没有之一,传教首选)
【夜廻:合集版】(意外的挺恐怖的萌系游戏,跟人合作通关了,是个精品佳作)
【游戏发展国】(,登陆的是最终版的++,有毒好玩的模拟经营小游戏)
【战场女武神4】(,60小时打出TE,虽后期剧情完全秀逗,然后作为剧情密度极高的作品,通关后也颇为感慨。系统方面有诸多缺陷,而关卡的难度也不够平均,个别几关超难,其他的又挺简单,不过为了拿S评价还是颇费心力,总的来说依旧是款玩得很享受SLG)
【无双大蛇3】(平衡比较崩坏以外有着相当出色的品质,一改真三8的颓势)
【SNKヒロインズ】(就是个派对游戏,几乎没深度)
【幼龙咖啡厅】(系统的回报率非常低的模拟经营,玩家黏着度也随之走低,不过也玩了25小时)
【八方旅人】(,93小时全要素完成。只要能接受画面的话是超神作级,剧情战斗音乐全在超一流水准的ORPG)
【光明之响 龙奏回音】(81小时完结,比起光明之刃来说相当普通的一作,无论是剧情人设还是最核心的歌曲上)
【谎言公主与盲眼王子】(理所当然的童话,不过剧本的描写以及绘画相当有代入感)
【星之卡比新型同盟】(基本是玩一遍就够了的超低难度且无有意思解谜的新作)
【ぎゃる☆がん2】(邻家妹子好可爱,也就只有这点值得一提了)
【あなたの四騎姫教育譚】(
【Tiny Metal】(普通难度全收集全通,毕竟抄高级战争,游戏性不会差到哪去,但是UI和音效凸显经费不足。另外由于没有队长技能,火箭炮战都只能肉身突击战况惨烈,缺乏周旋余地,希望还有持续更新)
【无夜之国2】(25小时详尽地玩到通关,事实证明本作是脱裤魔作品中相对最虚的一作,除了画风精良以及音乐精致外,系统贫弱剧情空洞、任务设计和难度也相当低劣。对于我的最大收获便是认识一只极为美腻的黑皮了,期待在无双全明星内登场啊)
【异度之刃2】(250小时暂时封盘,剧情方面彻底废弃公主的套路,系统本身挺有趣,任务反人类,看看后续DLC再继续评价)
【大蛇无双2终极版】(这代人物意外地合口味,玩了120多小时)
【怪物猎人XX NSver.】(
【马里奥赛车8DX】(,派对游戏必买)

漫画:
【小凉宫春日的忧郁】(未)
【ありがタイツ!】(未)
【足芸少女こむらさん 】(未)
【银河骑士传】(未)
【狂赌之渊】(未)
【妖狐X僕SS】(未)
【这个美术社大有问题! 】(等待完结)
【Urara迷路帖】(等待完结)
【我家有个鱼干妹】(整部漫画12卷,就基本都是日常趣事了,没提任何背景设定,也没揭穿小埋的三重身份,最初期待的部分都泡汤啦,彻头彻尾的轻松日常,看点总的来说就是画工了,笑点不是非常足)
【萝黛的后宫玩具】(意料之中的结局,但因叶贺唯赏心悦目的作画,还是有购入收藏的价值)
【幸运星1~4】(
【放学后的王子】
【GATE7】
【教庭教师Reborn】
【魅域之匣】
【蔷薇公主的kiss】
【黑执事】(,最棒的漫画,画风剧情都是第一)
【只有神知道的世界】(,已完结,永远的神大人)

轻小说:
【为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。】(等待繁中,参考)
【异世界迷宫最深部为目标】(等待完结,参考)
【为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。】(等待完结,参考)
【霸剑的皇姬阿尔缇娜】(等待汉化,版权原因)
【田中 ~年齢イコール彼女いない歴の魔法使い~】(等待完结)
【异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术】(等待完结,参考)
【不正经的魔术讲师与禁忌教典】(等待完结,参考)
【精灵使的剑舞】(等待完结,参考)
【为美好的世界献上祝福!】(等待完结,参考)
【发条精灵战记:天镜的极北之星】(等待完结,参考)
【从零开始的魔法书】(完结,等待最后2卷翻译,参考,简体版行文相当流水账)
【末日时在做什么】(等待完结,参考)
【记录的地平线】(等待完结)
【NO GAME NO LIFE游戏人生】(等待完结)
【魔王勇者】(未)
【黑钢的魔纹修复士】(,良作是肯定达到了,一心一意的专情罗曼史,刻画了一个超大的世界观,13本书也描写了数十个城市和接近10个国家,然而放在世界地图上也只是一个小角落,加之无数的战争场面和打斗戏,然而13卷戛然而止,就是因为作者的主旨始终是男女主感情的描写,粉饰太平的乱世之中完全写出男女主从相识到相爱的过程,看完也算很满足了,这种过程的细腻程度就确实像打了部大型GAL一样,因为没有其她暧昧对象,也不存在线路选择而让部分读者不满的问题。)
【神的记事本】(作者虽然擅长描写人物情感,但不擅长写侦探故事。不过在文笔优美心描加成下、于“青春群像”的题材上来看,是个良作)
【overlord1~11】(未,等待完结,无对手的装逼录,暂时觉得挺空虚)
【女装皇家大师】(文笔相当平凡,不过在67卷时的剧本也能看得我心情高昂且感动,但总的来说还是很普通的作品)
【棺姬嘉依卡】(,这本书对于爱情的描写始终是很淡,主要还是人生目标的探讨,CP感很薄弱,算是一点遗憾吧。起码战后士兵百态是把握得相当透彻了,满意,也是我看这本书的初衷)
【刀剑神域】(,18卷完全配得上最终神回的称号,UW篇无法登录荧幕又是个一生的遗憾。不过这个系列完结了竟然不会给我留下像其余长篇结束后带来的那种强烈惆怅感,反而觉得身心舒畅的,真是不错的落幕。上次这么觉得似乎是金色时光了)
【Re:从零开始的异世界生活】(,看了前3卷觉得似乎找到耐看的佳作了?然而模板进行下去…发现每次解谜篇和轮回积累的线索并无太大关系只是靠运气,而解谜篇后男主情商智商又会直接又符合标题地从零开始,导致下一个篇章又犯同样的智障错误致死,第6卷决定掉)
【落第骑士英雄谭】(,看到了第6卷,很难得的校园单一感情戏,很难得的行动力强大的聪慧主角领袖,可惜的是设定和剧本完全超纲脱轨,让本身能作为理智热血的佳作化为了儿戏般的主角光环暴打丧病超能力大军)
【这是僵尸吗】(,看到了第4卷,原来原作是这种小学生流水账级别的文笔…动画的监督你真的很努力了…拍肩)
【绯弹的亚里亚】(,看到7卷了,怎么说呢,感觉人物故事不走心,开始变得冷眼旁观的感觉)
【问题儿童都来自异世界1~8】(,先不论剧情,文笔和叙事手法真得很烂,也不知是翻译还是原作的问题)
【我的妹妹不可能那么可爱】(,不过这完结卷…当初追这小说的时候就是因为其爆笑的文笔,可最后一卷我完全感受不到伏见原有的风采,只能说略失望)
【萝球社1-9】(说实在的还是tinkle神的插画让我追到现在,就小说本身的质量只能说一般呢)
【碧阳学园学生会议事录】(,最棒的吐槽类小说之一)
【凉宫春日系列】(,谷川赶紧打麻将输光身家吧)

PSP:
【第二次超级机器人大战Z破界、再世篇】(,PSP上绝唱的2部,真正集大成的20周年作品,全战斗语音和关键台词语音让人震惊,剧情编排堪比OG系列,无尽感动。且给了撸撸羞一整个IF线剧本圆梦~良心剧本一生推)
【讨鬼传极】(,剧情补完了1代的后续,良心的PSP大作,虽然是PSV版的下位互换,但剧情和战斗都全部继承了,也是久违的200小时游玩时间)
【游戏王tfsp】(虽然更新到903,但是削了前作非常赞的CG和语音、个人剧情等。。玩了80小时就没打了)
【碧之轨迹】(,终于提起心情玩,直接连续71小时通关,轨迹的剧情就是给力,缇欧永远的核心,不过本作OST略水,关键时刻还是靠几首零轨REMIX撑场)
【第七龙神2020 2】(,赞,和一代一样杰出的品质毕竟sega在支持。31小时通关,有了一代经验的积累这代难度大幅度下降了,虽然欺诈师的ex不能附着睡眠buff弱化残念,但是强力偶像的加入使得破坏者也不用玩防反了,隐藏boss直接揍到死没复活过)
【超级机器人大战MX】(,本作主要面向超级系,原创男女主残念的人设都是我的原因)
【萝球社】(8小时通了友好线,15个结局吓死人。话说原画是爱丽丝大妈啊果然没钱请tinkle,激情一下锐减)
【弹丸论破2】(,画风配乐都没变,精彩依旧)
【召唤之夜5】(,3天连打28小时通,好游戏,可惜元素远少过4代,容量都被3D占了吧)
【讨鬼传】(,或许是psp上最后的大作?初穗我喜欢,双刀陀螺流吵死人~)
【混沌时代6】(,不过也玩得蛮后了,但是觉得继续下去也是浪费时间)
【数码暴龙大冒险】
【Wild Arms CrossFire】二周目(,大片级别的bgm丰富深奥的战斗系统巧妙的时空剧情,感动依旧)
【弹丸轮破】(,逆转裁判类型的游戏,剧情也不错,续作也已经出了,期待汉化)
【召唤之夜4】(,虽然是个老游戏的移植,但眼镜店的东西质量真的没得说。离开玩到结束拖了半年,51小时终于通关)
【第七龙神2020】(,整体都不错,和灵魂触动是同一个制作公司)
【灵魂触动】(人设和BGM都不错啊,可惜编剧脑被门夹了,淡淡的忧伤)
【SD高达G世纪超越世界】(,100+小时手工档100%收集!萝卜控的感动!)
【粘土人世纪】(只是萌而已。。)
【王国之心梦中降生】(
【光明之舟】(,没有了光明之刃时的激情,或许放置得太久了)
【噬神者爆裂】(
【秋叶原之旅】(
【密室献祭】(
【魔法少女小圆】(
【提亚拉之泪(
【光明之刃】(
【换装大战】(
【武装神姬】(
【零之轨迹】(
【战神-斯巴达克斯的亡魂】
【最终幻想7核心危机】(,不过也玩了10几个小时,系统太了啊受不了)

Nds:
【召唤之夜X 泪之王冠】(,外传和本传的质量真是天差地别)
【我的勇者】(,上世纪低成本slg)
【高级战争毁灭之日】(
【二之国】(,好复杂,也不是我十分喜欢的设定,所以不打算花心思了)
【大神传】(,瞎狗眼的画质实在亚历山大)
【超级机器人大战W】(,好强的上下篇剧情观,很赞的妹妹设定,无敌的双战舰合体主角机)
【黄金太阳3】(难度、时常、隐藏要素都不如前两作的一半!)
【星之卡比:超究极豪华版】(
【宠物小精灵黑2】(
【宠物小精灵黑】
【宠物小精灵魂银】(
【牧场物语双子镇】(
【超级机器人大战K】(
【宠物小精灵白金】(

GBA:
【超级机器人大战J】(,此生最后一个GBA作品了吧,剧情感觉比别的弱些,不过第一次遇见了志雷马,也算收获丰富)
【超级机器人大战R】(

PS2:
【超级机器人大战OGS】(未)

3DS:
【怪物猎人XX】(1000+小时持续游玩中,已过渡到NS版)
【宠物小精灵日月+究极日月】(3DS的集大成作,容量已达卡带上限。每个版本各300小时左右)
【第七龙神3】(,50小时通关包含DLC在内的全要素,成功的系统进化,令人满意的终章,附带史上最难的DLC任务,这才有让人刷转生的冲劲嘛,虽然我不转生没满级都过了,光是一盘DLC BOSS连战居然打了2个半小时,不过后来又经过10小时的修炼成功压缩到3回合内…话说回来,为何要写出如此悲壮的故事,令人揪心)
【宠物小精灵起源蓝宝石】(,在XY的同时代系统下大幅度强化了地图系统,独占超级华丽大赛、飞行模式、超级秘密基地等,感动满载)
【马里奥卡丁车7】(,这么多年,还是那个味,核心玩法不变造成核心玩家地位牢固)
【怪物猎人4】
【宠物小精灵Y】(,究极革新的口袋作品,精灵不再只是战斗机器,全3D模组开拓口袋新纪元,版本独占时尚系统、角色PV、旱冰、骑乘,口袋迷不可缺失的一作)

PSV:
【弹丸论破V3】(
【超级机器人大战X】(这代的剧情嘛,虎头蛇尾,不过虎头确实很好看,比V好。女主激萌,怪不得所有BOSS都会爱上她~本作的真儿子塞巴斯塔,真女儿则藏在G复国里的黑皮,有史以来最强精神奶妈,虽然没用~实用的真女儿其实是本代首次能操作的撸撸羞里的阿妮亚~)
【刀剑神域:虚空幻界】(400小时白金封盘,有人一起联机的话还是很棒的游戏,没有的话那就需要很强的毅力了,毕竟是个超高强度的刷子游戏)
【无双全明星】(诞生了无双史上最恶的永久无敌+无限无双的阵容,最强主将即本作的主角萝莉)
【追放選挙】(,精彩的悬疑系ADV,选举反而不是其重头戏了,追逐各角色的背景才是本作的魅力,为此还在贴吧写了数万字的思路。同时,本作光是玩到了超强幼驯染就值回了票价,48小时白金封盘)
【超级机器人大战V】(这作的剧本算中等了,除了有只冷娇AI撑场外其它原创剧情和作品衔接都比较流水账,参战作品过多又只有50关容量的冲突。ace祝贺台词也大都不如z长和有趣,唯一有印象的祝贺台词是boss的了。真女儿的天使龙系列以及真儿子西布克)
【勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结】(,动作非常僵硬的伪共斗)
【召唤之夜6】(,高难度下只是通过大量增加敌方的行动数来实现扭曲的难度,导致即使是情怀大集合的一代,能用的主角只有零星几个。固然可以只玩儿戏的普通难度,然而SLG的醍醐就全失了)
【讨鬼传2】(,共斗类首创开放式世界系统,无缝链接黑科技,另外也首创全武器可永远不落地的立体机动共斗方式让人耳目一新)
【第三次超级机器人大战Z 时狱、天狱篇】(,历时4个月一口气打了Z系列的4作,终于迎来了落幕,机战真的是完全进化了呢,达成真化融合的果然是制作组么,钢之魂更加坚实了)
【高达破坏者3】(,比上一作多花了一倍的时间白金,主要是刷EX的奖杯…剧本是历代最完整的,虽然没什么用。比起2代完全解放了所有部件的功能,真的达到了性能与外貌的自由定制,萝卜控不可缺失的一作)
【勇者死亡】(,独到的剧本设定搭配极为丰富的随机事件,战斗只是甜头,重要的只是剧本,不好多周目的我都玩了9周目才满足)
【自然法则】(,这个游戏会损毁操作系统,不是开玩笑!一旦启动就会让R键失效只能拆机拔线,无奈只能永久封印…其独特的连协攻击确实是令人难忘)
【奥丁领域】(,绝赞的打击感和完整唯美的剧本人设,可以说是目前V上最为推荐的独立作品)
【罪恶少女2】(,50小时白金,CV出力爆炸,光CV就值回了票价,系统难度相当高不愧是日本一的游戏,有趣的小精品)
【刀剑神域失落之歌】(90小时白金,系列大转型还是相当有想法的,飞行系统做得相当出色可惜攻击、装备、技能等都非常儿戏,剧本弱智不过粉丝还是会乖乖付钱,希望下一部的共斗做得更丰满)
【高达破坏者2】(,70小时白金,真实系大满足,系统也比较健全,联机完全不卡)
【闪之轨迹1、2】(合计170小时2代困难通关,最毁游戏性的一代,存在多种无限LOOP。而剧情方面算是圆满吧,补完了零碧轨同时期的众多帝国疑团,主角团也算有头有尾,但不精彩。背后的坑依旧没填且越挖越大)
【噬神者2狂怒爆裂解放】(150小时联机全清白金,剧情和1代主题流程根本一模一样,BGM、地点、人物、游戏系统也大同小异)