游戏介绍
更新介绍:
战场通关型模拟RPG“天冥のコンキスタ”的第3部追加故事。
在第2部通关之后的新故事中,与加入的伙伴角色们一起向新的目的开始进行。
追加可捕获的新单位和新的危险种也登场。现有角色通过“轮回之咒”追加更高等级。
第2部通关时的数据可以全盘继承,迄今为止打造的部队也可以原封不动地继承游玩。■追加内容
25战场+ α的新故事
※要想现有角色登场,相应角色必须是契约状态。 以故事为准追加新单位
※基本可捕获,包含契约时有互动场景的东西。 追加一部分,现有敌人机体的等级
※追加等级从“轮回之咒”也可以变更 释放磷光石的功能 伴随着机体追加的道具、技能的增加 轮回项目中,既有主要角色的上级等级追加。以及随之而来的各种能力的上限值增加。 契约数和捕获数的上限上升
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天冥三部曲是我唯一(三)玩的e社作品。玩之前被各种白开水剧情,垃圾系统吓到了,实际体验其实挺不错。就是一个超低难度的r18战棋,各方面都不出彩,但是各方面又都能让人满意。极低的战斗难度让人放松,而对手柄的完美支持更让人可以躺在懒人沙发上瘫着玩,当然前提是搞个32寸4k加magpie。
路线简洁明了,不用有攻略忧郁症(一步打错错过完美结局的担心,每玩半小时确认一次攻略简直恶心人)。有特殊名字和造型的npc可以满足全图鉴之外的又一层收藏癖,虽然特殊造型npc没有额外剧情比较遗憾就是了。
总之,剧情白开水实话,战斗系统割草实话。但是我说“这游戏不动脑不恶心人,轻轻松松放松几十个小时让人心情愉悦”,这也是实话。
前几天的圣兽之王也是割草加白开水剧情,但是一样好评如潮。剧情和系统固然重中之重,但是整体的游戏节奏游戏体验却是另一种东西,没人规定剧情白开水战斗弱智,游戏就一定不好玩。dxball 扫雷不一样很好玩么,笑
这游戏存在的意义就是等待着人用GARbro解包提取立绘CG