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品牌:AliceSoft

发售日期:2004-08-27

原画: MIN-NARAKEN 織音 ちょも山

声优:

剧本: TADA 六花梨花

又名: 兰斯6 / ランス6

介绍: 攻略:1 下载:2

4.6( 24人评价)

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游戏介绍

星移斗转,《兰斯》果然还是走到了第六代,当年拥磊们鼻涕眼水横流,希望《兰斯》系列能在《鬼畜王兰斯》划上HGAME历史上最完美休止符的期盼正式宣告落空(其实在《兰斯5D》发售时已是算落空了,但由于那款游戏有外传性质,所以严格意义上不算)。不过话说回来,游戏毕竟是游戏,不是人生,只要有人继续开发,它的生命便延绵不绝,梦也会持续下去,所以,一个好的系列,有什么理由不继续做下去呢?何况,《大番长》的超级成功证明了ALICE公司正处于颠峰时期,我们有理由相信,2004年8月26日发售的,《兰斯6~ゼス崩坏~》会是一款历史性的杰作,而且有理由期待,《兰斯》系列不会就此终结。

  这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱来)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯,到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国,因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”,把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……

  游戏的基本流程,是在据点接下各种课题,在据点整顿装备,触发各种事件,然后前往各个迷宫跟设施,完成课题——这样周而复始,推动剧情进展。别看说起来简单,由于《兰斯6》中的登场人物超过60人,各人物之间都有所关联,比如说,某人物成为了伙伴后,另一关联人物便不会加入,而触发某些事件需要某几个人物同时在队伍中,并满足某些特定条件等,想要挖出其中结局跟事件,还真不是玩个7、8遍就能解决的问题。游戏中的冒险部分,采用了近年来PC平台上极其少见的第一人称视角走迷宫方式,迷宫部分采用3D制作,左下角显示2D地图,所以应该不会晃花眼,而战斗部分则以第三人称视角,比较传统的回合战斗制进行。游戏中的迷宫冒险部分跟CG与剧情有深刻关联,因为,提升友好度,或触发H事件所需要的「蟹玉」「猿玉」「鷲玉」等道具,都必须在迷宫冒险的过程中取得。尤其要提的一点是,在迷宫冒险过程中取得的经验值,就算已经超过了升级所需要的经验值,也不能在迷宫中提升等级,必须回到据点找升级之神(美丽的女神维利斯),这也成为制约迷宫冒险的要素,攻略时要注意。《兰斯6》里有个非常体贴的设定,就是所发生的事件都被列在了事件列表中,供玩家随时查看,作为将来攻略的参考。由于登场人物过多,笔者在此就不一一介绍了,可以确定的是,玩家可以在这一代中看到大部分熟悉的面孔,包括兰斯的“正宫”,看起来可爱却个性残忍的リーザス女王リア,现任魔王·可爱的女高中生来水美树等,以及其他新设计的,魅力十足的人物。

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感想点评

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这一下蹦到六了。。。

#1楼 2012-11-24 23:04:01
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8什么时候汉化完呢

#2楼 2014-10-15 22:49:03
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鉴于技术条件,3D做成这样也就这样吧。曾被回头给吓到过,真坏!遇怪系统和路痴属性叠加简直不能忍,经常半天不知道往哪边走……剧情是王道的救国路线,马基诺防线嘛……更简直了,我不看攻略我真的过不了……
总分:A-
人设:A
CG: B+(考虑到年代)
音乐:A(有些还是很配的)
剧情:A-(玩后过了很久忘了个差不多了,不过这都能翻盘不愧是兰斯爷啊)

#3楼 2017-07-30 18:11:15
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经典之作不做解释

#4楼 2018-05-14 09:50:28
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兰斯系列本来就是经典

#5楼 2019-01-22 21:32:00
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