品牌:SAGA PLANETS

发售日期:2017-12-22

原画: ほんたにかなえ とらのすけ ぴこぴこぐらむ

声优: 猫村ゆき 遥そら あじ秋刀魚 小鳥居夕花 土屋粘 秋野花 風音

剧本: さかき傘

音乐: Elements Garden

歌手: 佐咲紗花

又名: 金色Loveriche / 金辉恋曲四重奏

介绍: 攻略:2 感想:1 下载:1

4.3( 132人评价)

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评价:
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游戏介绍

私立ノーブル学园。
培养未来的绅士和淑女的摇篮,是一所不仅教授教养,亦旨在培养品格的全住宿制学园。

然而今年,某个远方北欧小国的公主将要入学的消息,让学园感受到了不同往年的紧迫感。

就在这个时候,主人公市松央路由于陷入意想不到的事态而被那位公主所看中,误打误撞的闯入了这所学园。
也正在这个时候,没有空房间的缘故,他只好被塞进了女生宿舍最靠边的地方……

OP动画:

人物介绍:

シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア CV:猫村ゆき

身长165 三围84/52/82 血型AB 生日3/3

北欧王国「ソルティレージュ」的公主。
爱称「希尔薇」。虽然在王位继承权中顺位很低,但仍然是重要的国宾。
总是一副天真浪漫令人怜爱的样子。
喜欢边走边吃东西,常常会买菠萝包吃。
对和自己不同世界的央路抱有很大兴趣。

以为日本还存在武士和忍者,相当程度的不谙世事,也非常容易受骗。
是世界有名的钢琴家,同时也是日本歌姬「マリア・ビショップ」的粉丝。

「我还想知道很多很多的东西呢。想了解日本,了解学园,想更多的了解你。」

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感想点评

有剧透的哔哔哔
Torino 11 个月前
本作脚本的核心诡计并不高明。并且我认为,因为作者在文本中有着频繁的暗示,不同线路的平淡如水中也老实地点明了各部分的真相,所以即使剧透也不影响游戏体验。你会看评论区说明你也被那些人剧透的差不多. 我会先就本作文本打一些号称文学批评的野狐禅,在之后简短...

热门评论

2018-11-23 07:56:57

看来得再加一句,这游戏不仅不适合那些玻璃心玩家,而且也不适合那些吃屎吃多了导致再吃别的任何东西都一股屎味的玩家……

2018-01-09 20:37:22

全部评论

看到评论点赞的第一名,觉得他说得不对。
既然本作伏笔充足描写充分,那“反差”作为一种手法不应该被指责为草率低劣。
有的手创新有的手法保守,平铺直叙和注重戏剧冲突,可以有个人的喜好,但很难量化对比评价。

点赞第一的评论落在“凡事有度”上,可这个度又是谁定的呢?
我尊重不同人对作品的评价有别,但他的评价实在是有诱导没有玩过的玩家之嫌。

从进击的巨人来看,我一直觉得二次元受众对这种“没有必要但逻辑合理”悲剧的接受程度低。嘛,这也是理想主义者的浪漫了。

2021-07-20 05:09:11
大空翼 回复 Torino

那clannad算 甜算悲剧呢。现在人真的喜欢把现实照进二次元,然后找矛盾找真实以得出 冷静 合理 的逻辑判断。然而当你停下开始分析时,你已经不是这个游戏的用户了,因为你没有全身心投入甚至被游戏抛弃了。这个游戏我就不玩了,现实刀足够了。二次元不理想,三次元能找到好几个单身完美女孩等你攻略也不会来玩游戏吧

2021-11-07 20:46:32
Torino 回复 大空翼

确实,我不是那种传统的galgame受众,我玩这些游戏主要是为了学日语,所以也难免习惯性地与传统文学和现实做比较。如果我的评论引起了你的不适,我很抱歉。
至于关于我个人生活的揣测,很抱歉我是女性。感谢你的关心。

2021-11-29 10:57:57
大空翼 回复 Torino

我无意针对,只是想说明很多人玩游戏评价时所从现实带来的观点可能开始就和游戏想表达的立意不同。clannad我更多选择 由纪宁,智代,杏,不是不习惯刀(智代after刀死了),而是可能像你一样带有目的的选择游戏吧

2021-12-01 10:05:16

Steam上有官中步兵版了。

2021-07-30 13:21:31
qq1173055079 回复 自己

注意下啊,要自己找R18的DLC补丁,另外存档要重新打,站里的不通用。

2021-07-30 13:23:30

艾尔我老婆 太棒了 []~( ̄▽ ̄)~*

2021-08-02 13:46:51

呜呜呜,理亚!!!!!!绝症这桥段太强行了,和八点档一样,但是不得不说角色的塑造非常成功,让人心生怜爱

2021-08-15 01:36:48

理亚线太感人了

2021-09-12 22:32:51

相当出色的废萌了,本作剧本家的作品很久前玩过糖调,萌新时候就被哪种朦胧又温馨的感觉所打动;本作剧情在废萌算相当出众了,每一位女主都与男主一同找到属于他们的一抹金色,虽然题材不同,而且td结局不算完美,但仍给我一种美好的童话的感觉;可惜的是cg质量有些比较堪忧(玩的步兵感受更差了)
fd的米娜和绚华也很期待,虽然本人不是很喜欢强行团圆的剧情,但童话总应该有所期待

2021-09-15 22:03:13

时隔多年,又现初雪樱的桥段(◔.̮◔)

2021-12-16 09:31:51

小米娜超可爱啊

2022-03-07 23:47:26 来自 Android客户端

这作叙事感觉有些混乱啊,就比如希尔薇和男主小时候的故事感觉有点被过于滥用了,共通线伏笔和回收有点太草率不明所以了

2022-03-16 18:21:33
RLCG (活跃会员)

玲奈线真好啊,性格和cv都是我的好球区

2022-05-03 20:00:16
忻冥 回复 RLCG

我也是,还有大图书馆里的佳奈也是而且是同一个cv。

2022-06-16 12:16:18

其实死就死呗反正都是预期之内的,倒不如说铺垫这么久的绝症说治好就治好也太过于都合了,不喜欢be结局就去玩FD呗,说白了还是不合自己的胃口就大骂特骂,我就觉得这个结局比fd的浪漫多了

2022-05-11 02:27:29

主要问题还是在于宣传欺诈,同时硬伏笔写死。
老实说写死不是不行,而是有什么足够的理由去写死,这个死和活对剧情是否有剧变。
很多描述旧社会的文学作品,为什么主角或者中心人物死亡是主基调,因为在旧时代之下,死亡是再正常不过的。你哪怕身强体壮,哪怕百毒不侵,或者家庭富裕,在旧社会人吃人和剧烈战争和动荡之下,死亡是当时的主基调,你就算没有任何flag,在旧社会之下,有的是办法让你一步步走向悲惨结局,这是时代大背景的推动力所决定的,具有绝对的强逻辑性。同时死亡结局甚至能够反衬出时代大背景的黑暗,为主体来了一个升华,描述了人吃人的旧社会。
在这种大背景和逻辑之下,死亡是一件几乎不可被否认,且升华了主题的行为,所以死亡是旧社会文学的重要组成部分,不需要插flag,哪天死去都是时代已经告诉你了死亡是必然且合理的。
但是在gal中,没有任何硬性理由或者大环境背景推动这种死亡的必然性,这种死亡在gal里也几乎不存在对剧情的剧变。死亡的必然性只来自于作者的笔,可以写死,也可以写活,甚至伏笔flag也是可立可不立。这种逻辑必然性的缺位,导致了这种剧本下,角色死亡只是作者的喜好,而不是玩家所能够认可的逻辑。不管剧情写的再真实,跳出剧情来看,真正的问题在于,这种剧情本身的合理性是否一开始就应该存在,这才是最为诟病的,如果这种合理性无法信服于人,那么悲剧的合理性也就被否定了。
另外一个问题还是在于欺诈,完全打着一副废萌向的作品感觉,宣传pv也没写说会死人,又不是key社这种大家默认不死人不舒服斯基的公司。突然一个结尾甩过来死亡,尤其还是在TE这种是钦定的真实结局走向。哪怕只是作为一个BE而不标注TE,都可以让玩家觉得这只是一个世界线可能性罢了,TE的含金量是很重的,奠定了其他结局都是幻想而这个才是永恒,这个沉重感让欺诈变得更为过分。
其实评论区的双方争论的问题很简单,只是搞错了对方的矛盾所在。赞同方认同的是剧本框架内的合理性,默认了剧本框架之后,这个死亡结局其实也是合理且铺垫。而反对方则是在否认这个剧本框架本身是否具备强推死亡的合理性,或者说是作者写死亡结局的意义本身是被否定的,拷问的不是剧本合理性,而是作者对剧本的处理是否存在必然意义。
人甚至可以吃饭噎死或者跌倒摔死,这是现实合理性,因为现实是唯物且科学的而且混沌的,是必然接受的。但gal这种人工作品,这种现实合理性是依托于作者的框架合理性,框架合理性是依附于作者思想存在在现实合理性上加工但又不同的东西,是需要在现实和思想下双重考核的。在文本剧情的逻辑合理之下,被拷问的是这一剧情存在本身,是否是有合理必然性的问题。
说到底,剧情人物的走向都是作者决定的,不是现实所决定的,这就产生了一个问题--------抛开剧情发生后的合理性,去问剧情发生本身是否具备合理性,到底是现实强制力,还是作者自己的私心。好比一个剧情写一个人在大城市中被车撞死,这当然是合理的,人被车,就会死。然而问题是,被车撞死这剧情的发生,是否有合理性存在。就好比近年来被卡车创是去异世界的标配,然而问题是被卡车创这件事怎么看都是作者自己强制设定的剧情,不然推行不下去,去不了异世界,被车创充满了刻意性。但反过来说,这种去异世界剧情本身赋予了被卡车创的强制性合理性,反正都要有个理由,甚至去便利店都能穿越。然而死亡剧情,这是否足够具备这种类型的强制性合理性呢,是否是大环境必不可免,是否有质变升华,其存在本身是否被受到质疑,这也是最大的问题。
当然我也不是说死亡结局不好,而是这种用法必须先给群众打个明显的预防针,不然被骂也是自己的问题。就好比最近出的颜艺社的恋爱成双,剧情写的好吗,确实不错,但活整的好吗,不好。铺垫肯定足,剧情也有合理性,但问题在于,这些都是作者执笔的,取决于作者的想法,真正的问题是,剧情发生本身是否具备合理性。借用托洛茨基说的一句话——目的为手段赋予合理性,那谁又为目的本身赋予合理性呢。

2022-05-14 00:53:35

撇开这部作品在欢乐故事里藏刀的尴尬不谈。
我觉得不论是事故、绝症还是其他什么,重要的是角色们面对这些不幸时的态度,才是作者真正想要、也应该好好表达的,死亡与否只是表达的其中一部分,赋予故事一个结局而已,尽管它可能不完美。

就这部作品来说,我觉得理亚线的铺垫(对我来说)足够了,死亡结局并没有什么意外(毕竟是绝症);角色们虽然伤心(这个不可避免),但是都坦然接受了。
有些玩家可能无法接受,不过我接受了,因为作者将“Golden Time”的主旨完整的表达出来了。
不过神作肯定达不到,吹得太过了,说它是佳作我觉得没问题。

当然这部作品理亚线的结尾如果能更开放一点,至少没点名最后死了,我觉得争议至少不会像我在这里看到的那么大吧。各位不喜欢的只是刀子本身,或是从喜剧到悲剧(虽然我不觉得很悲剧)的巨大反差罢了。

2022-05-15 22:26:18

拉稀一样的开局展开,全是自以为是女直接秒删

2022-05-25 12:00:21

铺垫还行
未造成暴击
是不是没经历过以前的泣系作品
能有这么大的反应

2022-05-25 16:22:34

玩理亚线眼泪一直流

2022-06-06 16:00:56
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