游戏介绍
前言
Chaos Dominas是以被恶魔支配的レグルス岛为舞台的幻想RPG。
在主界面编辑好队伍之后前往地图搜索。
在地图内,可怕的魔物们会出现在主角们的路途上,使用丰富多彩的战斗技能和强大的Burst技能来击败魔物吧!
角色可以通过提高等级或从冒险中得到的秘传书来掌握各种各样的技能。
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没有二周目继承,只有重开。错过萝莉be1又不想重打,为这么个东西也不值得。。。所以哪位行行好给我个包括这个场景的存档?看攻略是事件06触发,萝莉大部分事件解锁特别早要注意!有个规律,凡是女主事件战斗只有男主一个上的全是战败be
我打的时候等级都80多吧
配置是主角+青梅竹马+刺客大小姐+女祭司+龙女
装备高攻高sp高暴击,女祭司高麻痹石化睡眠抗性(古龙宝珠*2)
被动高攻高暴击高sp
行动顺位只要让刺客大小姐-青梅竹马-主角-女祭司-龙女,让女祭司的行动顺位在始源魔之后
套路是这样
刺客大小姐先手减防御减物抗魔抗
青梅竹马加群体攻防暴击
主角和龙女自身强化然后输出
女祭司一直放全体加血解除异常状态那个技能,正好每次始源魔打完就立刻回血解除异常状态
只要女祭司没被秒,七八个回合就能打赢,都不用等始源魔放大招
谁能正确的翻译一下。→かなり強いです、ヒジリは回復と主に活性化2、デバフは一応効きますが、倒すまでに1回しかDF減少が通らなかったのでほとんど効かないです、なのでバフ頼りになるのでヒジリの烈火の舞3でAT強化、各人が攻撃スキル連打で撃破、敵がバーストMAX時は全員防御、パメラが石化・麻痺にかかった瞬間、ノルンをパーティーに入れていない限り、状態異常回復手段がないため終戦なので、パメラにゴーゴンのタリスマン、エルフのメダリオン装備、ヒジリ・ミラベルは魔法耐性装備
想想还是说吧,个人评分,其实我这也是第一次。
这作作为黄油整体4分以上,有小槽点,玩起来还算流畅,体验还行。
游戏性1分,不是制作没实力,估计是故意简化,只用来辅助剧情,冲RPG来的可以走了,不会玩RPG但对这作兴趣的你们捡到宝了。
单纯讲地图探索部分,直接0分,别的不比,同公司上一作公会长的地图1张可以这作吊打20张。
这作没有暗雷,只有3种战斗,明雷、剧情boss战、剧情杂兵战,剧情杂兵战经验可忽略不计,因此不打算越级挑战boss必须主动撞雷。地图设计上有宝箱、明雷、治疗泉、陷阱、终点5个要素,明雷全都能躲,所有整合起来形成一个小谜题,想去解谜是一个玩家的本能反应,但实际游戏却鼓励玩家不要解谜,莽掉所有小怪,拿光所有宝箱,治疗一下去打boss,这样团队等级正好……
完成解谜的奖励是提高游戏难度,这设计实在是反人类,也是我连1分都不想给的最后那下补刀。简单可以说是你故意这么设计,我玩了发现不是受众,那我乖乖走人,但简化还设计得不合理,那就没什么好讲的了。
讲真不是我前面不想聊剧情以外的东西,是真的没什么好说的,周末玩了两天,我感觉自己就是在看小说,RPG系统只是免去了潜入、跑路、战斗等等的脑补,为了讲故事而服务。
没提剧情,也就不打剧透的勾勾了。
这个boss是火属性对吧,那就全员装备凤凰的护符加火抗
配置变成主角-巫女-萝莉-大小姐-女祭司
这个boss第一回合必定给自己上buff,buff会持续接下来的三回合,所以固定1、5、10回合会上buff,第11回合放大招,所以第一回合大小姐上debuff,女祭司消除boss的buff,巫女加攻和火抗,主角强化自身,萝莉水属性输出。
然后接下来就是大小姐上debuff抽空输出,主角和萝莉主力输出,巫女给负责输出的队友加大招能量值或者给boss上毒,女祭司一直群体加血,到第5回合消除buff继续这样,能在boss开大招前开大招打赢
我是主角+萝莉+巫女+大小姐+隐藏机器人
主角+debuff,萝莉主要是群体攻击消除buff,大小姐下毒/麻痹,机器人一直输出,巫女最关键,治疗+群体加攻击火耐+群体加爆发+群体攻击下毒,后期很多boss都是中毒后掉血很多
平均等级85,因为通关后练级麻烦,机器人事件打完就上了,boss爆发防御后也有1500伤害,估计全员100级也是秒杀,只能回避够高躲掉。
全流程有一张全员加满爆发槽的卷轴,因为打完没有奖励也没有隐藏,正好这一战用掉。只要大小姐第一回合下毒成功,中间也没有人倒下,按照攻略的行动规律肯定能在蓄力满前通过
那个卷轴无限的,每次重进就会刷新。
我没用卷轴也打过了,主要是不能有人被秒,还有就是女祭司的顺位一定要紧跟在boss后面,这样无论谁中了麻痹石化都能立刻消除,不浪费输出,女巫就负责加能量值和攻击火抗,这样可以打一轮大招,然后就和大小姐一起下毒,总要打到第10回合,如果萝莉大招能成功降速,第10回合没打死,第11回合也还能打一轮。
三个debuff限制我在推特上看到了,主要就降攻防加个光耐性弱化吧,大小姐的降物抗魔抗还带降弱体化耐性,直接三个了,但会被一直替换,还有miss,还是直接降攻防吧。
青梅竹马打不了巨龙,属性被克,完全没什么输出。
嘛,慢慢玩了一个周末也通关全收集了,稍稍总结一下吧~
先说说评分吧,从我个人角度来说,我的感觉很直接,这次的作品让我一个周末冲了十几次,所以给五分,作为一个Hgame,让我玩的很愉快,最重要的游戏性很高,没白花六百五大洋。
RPG部分这方面的确没什么好多说的,玩过的都能感到,就看个人对这方面看不看重了,正如楼上某位朋友评论的,冲RPG来的可以走了,不会玩RPG但对这作有兴趣的捡到宝了。
不过无论怎样,有个RPG框架,还是可以增强一些和各个女主一起旅行战斗的代入感,几个女性boss的战斗动态立绘也挺好看的。
而且作为新系统的第二作,在流畅度上还是有进步,大概下一作RPG还是会用Unity吧,感觉要做些复杂点的迷宫,解密什么的还是可以做的吧,虽然我对这方面也不太在意。
剧情方面一如以往的直线到底,一路推就可以了,各种类型的HScene满足各种口味也是向来的通常操作,哪里会有BE也很容易就能看出来。
总体一路推主线和各女主的个人线的话,雷点不多,基本完全纯爱,火焰魔女和始源魔没入后宫还是挺遗憾的,始源魔作为主角的大仇人,杀了实在是太便宜了,应该以其人之道还治其人之身才对。
作为比较有特色的BE方面,这次数量还是比较足的,相关的战败前后的铺垫剧情也比之前几作更加充实长篇,加上一些角色对话时的“预言”或者胜利后的某些“后怕”联想到BE的剧情的话还是挺让人有感觉的,而且从七魔女后总算又出了一个比较大的有HScene的女主群体BE,还是挺惊喜的。毕竟很多女主的BE明明是好几个女主都在场的,但HScene里却只有一个女主,别的一些女主的遭遇就只是明示暗示的提到,比如什么隔壁牢房里传来几声另外几个女主的娇喘惊叫、什么反派得意的说另外几个也正在被做一样的事、什么看到怪物手里拿着属于某些女主的武器和衣服,然后就完全没对应的HScene,大概给MM加一倍工资才会有吧(笑)。嘛,总之对喜欢凌辱系的这次也算挺实用的吧。
剧情里到后期的时候还挖了一些坑吧,什么大陆啊,驱魔师啊,魔神王啊,但估计不会填。
总之,距离发售前的预期差的不算太多吧,MM的作品还是会收藏一下的。
这作本来是想忍着麻烦dmm入一份的,但体验版火焰魔女就给了不好的预感所以没动,发售以后发现实体版都便宜2000日元,但人又不在日本。。。打完又将陷入等待新作+公布后煎熬+发售后被雷的循环,若能上steam那我肯定会来一份。其实雷还是因为M&M这次人设、原画特别诱人,要是换了大家都不出彩的上一作或者有些作者画风"独特“的同人我估计就没什么感觉了。
rpg的话,我个人是很不喜欢的,但是黄油还能加什么系统呢?这作没有快速战斗系统真的很烦人,二周目我是萝莉+武士加满速度秒小怪才算好一点。
至于挖的坑,也许卖得好会像魔王2出个dlc吧,结局不可能接一部全新的,大概当年卡牌就是没到预期所以不填了。主角身世曝光后我越来越觉得他像但丁,那妹妹应该也是人魔混血?那复活完全没问题吧
上一部本来该去年,延期到今年而已,平均还是一年一部。火焰魔女序章(体验版)的flag太多了:
1. 杀了女一父母和一群村民
2. 重伤女一
3. 手下兽人凌辱女路人,还抓了女一姐姐
4. 最重要一点,驱散恶魔后死不悔改,偷袭女一,所以被关了监狱。当时看到这里,凭着对这帮编剧的了解,后面可能会发生什么完全猜得出,果然正式版男主他们不管她走了
其实这个角色,虽然是唯一真正立绘像“魔女”的,但看那身廉价泳装就知道他们设计没用心,肯定路人。这角色唯一的价值就是处,当初人设公开看到她有一群兽人部下还以为是老手呢。现在看来就是放在序章骗人的(出血都没画)。
说起魔王2,精灵女王入队后更雷,甚至让我当年放弃自己打完。这帮编剧对熟女的恶意从竹子社就开始了。魔王2是这个社唯一出免费dlc加场景的,但是本体故事就完了,还不如给挖了坑的卡牌。好在卡牌除了一个长相普通的女路人也没有什么感兴趣的坑
感觉洗白也很方便,以前官网刚出来消息时,我还以为始源魔后面还有更大黑幕,结果就这样搞个天使试验场,然后又没有新boss出来背锅。我倒是希望始源魔和火焰魔女能洗白,把那些路人的Scene分给始源魔和火焰魔女,特别是始源魔,铺垫了那么久,就这么没了,感觉有点不爽~
对啊 看了剧情的话 我觉得都是能洗白的.... 那些路人的完全没多少兴趣.. 火焰魔女和始原之魔都是一次就没了... 还好我QS是在最近的地方 我直接重新过了一次 我发现我这里就是在始原之魔那个存档会出问题别的地方都没事
嗯,的确如此,不过女祭司不是那种为了安全感的人吧,只是单纯的过于善心,加上信仰和旺盛性欲的影响。
又看了一下女祭司的相关剧情,感觉核心就是一直在提的,女祭司所谓的“爱”,也就是“神的爱”和“我的爱”。
她的“神的爱”的那套理论真的挺让人无语的,真的就是完全不顾自己的感受,无私的奉献自己去帮助受苦受难的人,只要对方满足她就满足,有“神的爱”的乱交就不算出卖肉体,就算被搞的怀孕也是神的旨意,甚至第一次的时候主角都吐槽她大概被魔物凌辱的时候都会觉得这是在分享爱。
不过后面经历了一系列事情后,她也渐渐产生了“我的爱”,也就是她对于主角的爱情,这是完全区分于“神的爱”的,这点从对话里看还是比较明显的。
问题是对于“神的爱”,她的观念究竟改变了多少,比如哪天又有什么伤兵啊贫民窟的老人啊惨兮兮的说想和她做上一次,她能不能够拒绝。
“神的爱”和“我的爱”发生冲突时,她会选择哪方,这点想想总觉得不太妙。虽然主角好像没怎么介意,但作为玩家来说,这个前一刻还甜甜蜜蜜的,后一刻又去慰问别的男人了,总觉得太那啥了。
如果只是当炮友的话,倒也无所谓了,主要是我是很想把女祭司也当做爱人来看,但是这种剧情真的让我感到十分怪异。 (>﹏<)
稍微整理了一下以前的存档,前期的有些被覆盖了,主线从魔之邂逅开始(跳过了RPG部分),然后还有各女主的个人线和BE,会比回想里的Scene多看到一些剧情吧。
完整的有时间我再把前面的一些剧情推一下吧。
链接:https://pan.baidu.com/s/1NYsnt8IF8MmMEcmZoE9brQ
提取码:q2yt
另外大佬,请问你还有背徳の都这游戏的剧情存档吗?
目前安装玩了一下,感觉这游戏有点像古老的RPG游戏形式,目前来说难度不大,但是实在不想刷迷宫了。
主要想看剧情,如果大佬还有存档的话,能再麻烦一下大佬吗。。
几天了码了又删码了又删,还是只说一句话吧……千万别觉得结局后的内容会比前面难,这游戏就始源魔二阶段一个boss,其他都是小兵,真龙就是只银色史莱姆(经验怪),别抱有期待,会失望的,压级都能打过去了。
附一份真龙的行动表,上面发的攻略里是每回合的应对法,但真龙这东西每回合的行动是固定的,我至少刷了6条,全是下面这规律:
1.自身攻防buff
2.AOE+解buff+减速
3.单点+弱化+异常(麻痹、石化等)
4.AOE(三段三属)
5.攻防buff
6.全体攻防速debuff
7.单点+弱化+异常(麻痹、石化等)
8.AOE(三段三属)
9.单点+弱化+异常(麻痹、石化等)
10.自身攻防buff
11.Burst大招
11回合里4回不攻击,大招纯火属,吃减攻和百分比扣血毒异常……这样的隐藏Boss你喜欢吗?
喜欢 M&M 的画风,但又是RPG这类型,脑子笨,玩不来 ( ̄﹏ ̄)