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品牌:きゃべつそふと

发售日期:2020-09-25

原画: 梱枝りこ よねぞう しらたま

声优:

剧本: 冬茜トム

介绍: 攻略:1 下载:1

4.6( 21人评价)

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评价:
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游戏介绍

故事介绍

“1920年……?”

活在2020年的青年,风见司,于樱花树下回到100年前。
——帝都,东京。
那里既是连结新时代的希望之都,也是文化之花争奇斗艳的浪漫之城。

“记好了,司。首先你要知道,最后留下的就是真相”

「所长」是一位在帝都经营个人侦探事务所的神秘英国女性,喜欢哭穷。
受她照顾的主人公也被卷入各类事件中……

“那么开始推理吧”

等待主人公的将是令和,还是大正呢?

穿越百年时光——
樱花飞舞的复古风的悬疑剧在此拉开帷幕。

人物介绍

所長

身高:167cm
三围:83/63/86(B Cup)
生日:6月1日
特技:体术(福尔摩斯系列中登场的一种日本武术)、小提琴、游泳、偷窃、高尔夫、颠球、弹奏、吹牛、马术、网球
兴趣:数钱
爱好:钱、《夏洛克福尔摩斯系列》
讨厌:不卫生

在帝都经营「樱桃侦探事务所」的英国女性。
其业务小到失物搜索,大到人身调查,无所不包,但经营时常陷入危机,是金钱的奴隶。
其外国人的相貌遭人厌恶,可本人并不介意。

不知出 遠子

身高:156cm
三维:87/62/85(D Cup)
生日:8月28日
特长:琴、花道
兴趣:銀座闲逛
喜好:动物园
厌恶:学习

名门世家不知出的独生女,有些不谙世事的大小姐。
就读于名门女校,与梅丽莎等女仆居住于某公馆。
所长的金主之一。

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感想点评

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全部评论

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这个也有条目了,今年最期待的作品(目前)。

2020-06-02 22:46:12
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那个军服白毛双马尾是。。。阿拉垃圾?

2020-06-09 11:13:36
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月晓酱 (资深会员)

期待这个

2020-06-09 11:26:35
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萝莉好多,感觉应该能够钓出什么……(手动狗头)

2020-06-09 11:56:49
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说实话,萝莉很不错,但这主人公,我也可以......

2020-06-09 15:24:15
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鬼秊 (资深会员)

喜闻乐见的包子头。。。

2020-06-09 15:46:35
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看起来不错,坐等发售以后的反馈

2020-06-09 17:56:45
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真的这男主看起来挺不错啊233

2020-06-10 02:32:28
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有点 审美疲劳了

2020-06-13 09:46:07
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设定一堆>b叫啥loli (→_→) 而且恕我眼拙,4个角色全是捆枝的画风,白玉呢??? Σ( ° △ °|||)︴

2020-06-20 22:20:54
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白玉是画sd原画的 看不到很正常

2020-07-29 11:00:42
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有人知道体验版的特殊码是啥么(;′⌒`)

2020-07-30 11:32:25
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希望上色能够柔和一些

2020-08-15 11:15:16
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包菜就只会批发loli么 (→_→)

2020-09-07 17:55:50
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喜欢女主啊,,,我要艹福尔摩斯

2020-09-22 23:36:26
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有人知道特殊码了吗 ( ̄﹏ ̄) 下了不能玩很难受

2020-09-25 15:08:23
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能发我一份吗? Σ( ° △ °|||)︴

2020-09-25 15:42:52
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玩了20分钟了,感觉这剧情会很有意思的样子
自从Amazing grace之后,这个社的作品就超级超级期待。堪称2020年最期待的几部之一了。在fanza上面能购买的时候连体验版都没玩就直接入手了。
然后玩了20分钟后的感觉就是完全值得这个钱了
穿越历史题材的galgame虽然不多却也不少但绝大多数是战国时期,其他时期的可能是我玩的比较少就玩过忠臣蔵和幕末新选组那两个
忠臣蔵毫无疑问是神作,但新选组却没有玩下去,最重要的原因就是新选组作者强行把所有人洗白成正义无缺的模样导致完全没有真实感

相反而言,这个穿越并没有涉及具体的历史人物(至少在前20分钟内),但是大正时期的那种浪漫的氛围在有点古风的BGM的渲染下,和捆枝非常细腻的人物作画下已经让人非常融入进去了。
特别以梶井基次郎的樱花树下埋着尸体为切入点,画面以樱花树为核心从现在切到古代真的让我有点感动。
剧情是否能拿到amazing grace的程度暂且不说,但这个作者写的剧本绝对不是那种烂大街的gal量产作的感觉,非常非常期待。
(占个坑,等到全推完之后再写个点评)

2020-09-28 02:28:23
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本来打了很多,想想也没必要说那么细。就一句话,几乎全面劣于Aamazing grace。
整个故事立意就很浮夸,所谓的真结局几乎成了笑话。男主本来想改变历史,即加大扭曲,从而改变未来,留在过去。所长跳出来说:“不行不行,你是未来来的,不管未来多惨,你都应该回去。”男主脑细胞也确实不够,立刻被嘴炮说服。转而去和想改变未来的大反派嘴炮对战:“历史是人们和过去的对话,你没有资格评判好坏,没资格改变。”真是一通嘴炮猛如虎,义正言辞,大义凛然,颇有时间管理局之范。然后呢,在?看看结局。男主的未来被女主们和其他NPC一顿整,变得美好了起来,令和万岁!等等,说好的不准改变未来呢?怎么到你自己身上就变得“虽变犹幸”了?那么所长让男主回未来的意义在哪里?他老实呆在过去,说不定都没你们这通改变世界的影响大。整个主题就在互相矛盾,又何谈是剧情作呢。反派只能在九泉之下气抖冷了。
表面绚烂繁华,实则狗屁不通。真女主塑造也完全比不上前作敢爱敢恨,行动力Max的粉毛(白毛:那我呢),更何况这一作钦定了其他女主都达不到真结局,几乎是纯炮灰,也没后续了。前作好歹还给了After story圆一圆,这作则把资源全部偏向所长,可惜是扶不起的阿斗。
总而言之,是比较失望的一作。

2020-09-28 13:48:50
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没有说不允许改变未来——整个世界是平行理论的枝的理论,我的理解是,不能由未来人来改变未来,未来人是这个世界本不应该存在的人,所以未来人做的任何事情都会带来新的扭曲。(当然其实扭曲就扭曲了也没什么问题,就是司回不去了)
アララギ要做的事情就是把未来人带来的扭曲全部消除让人把未来人全部赶回去。
然后未来人回去之后,这个世界所引领的未来到底是令和还是樱云都是可能的,毕竟一个树干可能长出100个树枝——所以所长和司保证的是“请相信我们,你回去之后,我们绝对不会让未来变成你所在的那样”
我觉得整个逻辑是自洽的。

2020-10-09 08:25:38
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不过确实比amazing grace要差一点,至少前两条线

2020-10-09 08:26:17
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在打开游戏之前,我认为这游戏应该是一款以剧情为主,通过设置不同的解密情节来引导玩家感受游戏,最后再通过结局的揭秘来提升游戏整体评价,因为本游戏的剧本,冬茜トム,之前写过过两作剧情向的剧本,都是这个套路。整个游戏通关,剧本预测与实际也基本符合,但是整体的游戏体验远远超过了预期 ,以下就剧情推进顺序进行分析。
共通线(第一章)开头,直接简化穿越过程,将男主,风间 司送入100年前的东京。本来穿越题材是近年来ACG界写烂的题材,玩家看到会感到相当反感,但本作的穿越却几乎找不到出戏的地方,原因在于,整个剧本中穿插了大量合理的细节来突出时代的差异感,共通线中举两个例子:一个是开局不久,司被问到,大正后面的年号是什么,准备回答昭和的时候又把到嘴边的话吞回去,表现了司对干涉历史的顾忌;另一个细节,也是直到最终战斗之前都在述说的,关于货币购买力的差异,大正年代虽然也是用日元,但是那时候还有1日元的说法,令和则已变成,大多数消费的最低限额100日元起步,大正年代,200日元的报酬就可以让所长和司两个人累死累活,令和年间的数万日元也只是昙花一现,消费力的差异更加强了剧本的表现力。
至于人设方面,本作做到了在共通线内,使用不多的字数,简要点出了各女主的特点,背景,性格等等要素,同时,所有我方NPC,反派也都出场,利于剧情推动。共通线的剧情主要有两个,一个是解决怪盗事件,提升了司所在侦探事务所的知名度,为后面各支线顺利接到委托,以及介入事件给了合理背景,另一个是防止福泽谕吉的暗杀,暂时阻止了历史的扭曲。值得一提的是,100年前的所有人里面,只有加藤是一眼就认出司是未来人的,也为后续的剧情发展埋下伏笔。由于司的过度介入,以及反派•加藤的故意操作,本该在1923年发生的关东大地震提前了3年发生,东京因此陷入一片火海,司也受到因果轮回的限制,被暂时拉至平行世界的1920年,寻找线索来驱逐加藤。遠子在共通线结束的末尾,会给男主来上一枪补刀,使得世界发生错乱,共通线结束。
本作的个人线之前,建议玩家先去搜索了解一下,1957年提出的平行世界理论,因为该理论对理解整个游戏有重要意义,不仅角色的攻略顺序会受到该理论的影响,剧情的章节也会因此而发生重组。本作的个人线进线顺序不可选择,故按照一周目顺序进行评测。
不知出 遠子:本路线以讲述不知出家的历史为背景,描述了大正年代的社会生活习惯,对大正年代有兴趣的玩家,可以慢慢推进本路线的剧情。当然,背景不能代替主线,遠子线中通过对怪盗事件的延伸,讲了遠子的身世:早年遠子的母亲刚生下遠子不久,就在遠子的眼前,以一种很意外的死法死去,而当时现场除了遠子,还有一名当事人,当事人见状不妙立刻逃走,因为遠子母亲死去的现场很像未来人干的,而司又恰好是未来人,于是发生了共通线末尾的枪击一幕。当然,在平行世界中,遠子确认了司并不是凶手,就放下心中的石头,亮出自己就是怪盗的身份,解释自己搜集珍贵的收藏品,并不是出于贪婪,只是出于对母亲的怀念。路线中后期,当事人リーメイ会站出来,表示遠子母亲的死亡是一场意外,当年自己因为欠了很多的赌债,就接到了暗杀遠子母亲的任务,作为还债的赔偿。但是,真正到了不知出家门口前,自己却因为胆怯而不敢动手,这时遠子母亲出门查看情况,リーメイ刚犹豫是否要动手,就见遠子母亲意外摔倒而死,自己惊魂未定时,遠子又恰好看到了这一幕,就在被误认为凶手的情况下,仓皇逃离了现场。误会解开后没多久,遠子线就结束。结局时,遠子利用了樱花树的力量,和司来到了100年后的日本生活。在通关全线后,我认为这条线放置在第一位攻略是合适的,因为遠子线的结局,是所有路线的结局里面,最好的一个,虽然改写了历史,但是本路线也述说了,历史是人创造的,是人决定历史而不是历史决定人。
水神 連:本路线的主线是描述大正时代人们的思想,以时代差来感慨世界变化之快。个人认为,本路线的重点,是通过大正,来反思平成、令和以来日本人的变化之大,原因在于,本作关于时代差的描写显得格外出色,每当司试图以100年后的看法来解释100年前的现象时,連就会立刻纠正司的错误,并详细的给出纠正原因。大正年代的人们,并没有过多的顾虑,日常交谈没有太多的禁忌,人们也能根据自己的爱好来决定从事的行业,每个人的人生都有一条清晰的轨迹。剧本中指出的有,当时男女之间相互牵手,是很正常的现象,不像100年后,男女之间连相互靠近都是困难,像連一样的女学生,毕业之后就是找一个对象嫁了,度过余生(也许冬茜トム是对现在的不结婚现象发出的感慨)。路线结局,司没有回到令和的日本,而是留在了大正,尽管自己很可能再也看不到100年后的日本,但却不后悔,至少这次能按照自己的意愿进行生活。
メリッサ:一条以推理为主线的路线,同时也是真结局的前置路线。本路线中,司与一众人会登上一辆列车,展开一场充满悬疑的探险。在旅程开始前,司偶然了解到千里眼传说的存在,感觉这可能与自己在平行世界的旅程有关联,但没时间深究。旅程途中,各种凶杀案件会接连发生,包括侦探经验丰富的所长,和作为时间观测者的アララギ都陷入了慌乱,只有司和メリッサ两人可以安然无恙。从路线中,司与所长的视角频繁切换可以知道,事件的紧迫感在日益递增,但是司身边却不会出现任何的危险,如同传说中千里眼能看到未来一样。一次两次可能没事,次数多了,就连司自己都感觉不对劲,但直到旅程末尾,メリッサ自己交待前,没人能想到是千里眼在起作用。旅程结束后没多久就进入路线结局,但和其他结局不一样的是,メリッサ线以疑问结尾,司能获得穿越时空的能力,是因为受到了历史上家人的影响,可能是司的母亲(真结局结尾会证明,メリッサ的预测是正确的)。
所长:本路线会将一些设定补全,同时打开真结局的大门。路线里面,所长通过一系列的分析,不仅确认司是未来人,还明确指出司在二战中,因为生化武器而失去了左手,游戏里司也确实失去了左手。同时,所长也给出了10日元硬币(1934),50日元硬币(1954),500日元硬币(1984)的投入使用时间,作为自己能观测未来的证据。此外,メリッサ在本路线中,可以根据各角色身上的时间裂缝气息的强烈,来预测将来可能发生的事,并做出相应的对策来减少损失。即使这些事可能发生在平行世界。但是仔细一想,游戏里是1920年,东京被投放生化武器已经是二战末期,也就是1945年左右的事,为什么未来的事实会作用于历史?而且,既然所长能看到100年后的未来,为什么会把令和年号叫成桜雲?平行世界的理论,认为每一个平行世界的观测都应该是独立的,即使对其他平行世界有影响,也不能在现有世界体会,为什么メリッサ能违反理论?带着这些疑问,真结局路线开启了。
真结局线:在经历了平行世界的一系列试炼后,司和女主们找到了本次事件的起源——伏倉 万斎开发的时间机器。万斎也是未来人,开发时间机器的本意是,验证平行世界理论的正确性,并且出于安全考虑,触发时间机器而进行时空旅行,需要触发者持有对应历史时间段的记忆,例如让司发生穿越的,所长所写的诗集。但是机器开发完成后,被心怀不轨的加藤看上,于是从中作恶,本来应该按照时间顺序发生的事件,全部压在了1920年发生。为了守护历史,所长利用了师匠留下的纸币,阻止了加藤吸收历史逻辑。纸币中蕴藏有力量,引导历史走向发展轨迹,纸币的起源,是所长的师匠——伏倉弁慶,通过军人的本能,预知到司与加藤必有一战。加藤失败后不久便消失,历史也很快回到了正轨。
结局末尾,司的妹妹,マリィ递来了一封信,证明所长确实是100年前的人物,司之前经历的事件,也确实是在100年前实际发生的,司能穿越到过去,是因为母亲保留下的,所长亲手写的诗集(纸条从诗集中发现)。如果不是マリィ的提醒,司还认为如今的年号是桜雲而不是令和。ED里面,包括司在内,所有出场的NPC,都给出了对应的后日谈结局,再一次强调了司所经历的历史,是真实的,末尾的一段话,给全剧做了一个较好的收尾。
立绘方面,梱枝りこ的画风一直都是这样,本作里面也有了一定提升,起码不会出现像アメイジング・グレイス那样的方块立绘,背景方面,本作较好的体现出了大正年代的风格,战斗场面也有不差的临场效果,给游戏整体加了分。BGM方面,本作的OP,是Lump of Suger系列,在もののあはれは彩の頃之后的,又一首良曲,不管是开头OP配合游戏介绍,还是最终战斗配合人物台词,都有很强的表现力,日常的BGM配乐,也能较好的区分出人物的性格和背景,不像Lump of Suger本家,OP过了几年都是一个样。
虽然本作以穿越时空的恋爱为主题,但和DC系列注重剧情的连贯不同,本作更倾向于述说人物之间的恋情,给玩家展现一个不一样的故事。穿越题材很多,时空恋的先例也不少,但是能像本作这样讲述历史故事,并思考世界的,真不多,再加上冬茜トム本人特色的“缘”系剧本,强化了本作的竞争力。业界剧本整体萌化的趋势已无可避免,像さくらの雲*スカアレットの恋,以及同月的白昼夢の青写真这种剧情向游戏,且玩且珍惜。
希望きゃべつそふと能继续认真做游戏,也希望冬茜トム能给玩家带来更多优质的剧本。

2020-09-30 17:28:16
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推完以后看你的评论感觉有几处剧情有点出入
1.共通线末尾远子开枪击杀的不是男主,是李梅(远子线中说如果不解决问题,李梅可能已经死了,并且那时候也配了这张cg),怪盗海斯特也是李梅(远子命令她收集母亲的收藏品)。
2.远子线末尾没有回到未来,在所长线开始前アララギ视角的那一段也说了远子枝的远子和司会遭遇提前的大地震。
3.司是在WWIII(原本的樱云时代)中失去的左手,梅莉莎看见的气息是每个角色扭曲(即偏离历史)的程度。
4.诗集不是所长写的,也不是司穿越的原因。真正的逻辑线是万斋的后代开发时间机-加藤利用-回到过去-增加扭曲。决战加藤消失的原因是,加藤是万斋的后代,因为加藤抓走万斋,导致万斋的相亲对象小夜子看到了万斋的房间对万斋幻灭,从而破坏了祖先的爱情导致本枝上作为后代的加藤不复存在。
5.结尾的金发少女是所长和司的后代,纸条是所长写给回到未来的司的信。

2020-10-08 18:56:30
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+1 看到上面这个这么长的“剧透” 差点以为我玩了假游戏
好多地方都没有说对,但是居然能自洽了wwww (所以说通过机翻+脑补玩游戏不可取啊ww)

2020-10-09 07:19:35
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这评论一发出来,我自己都知道问题大了,真不能随便快进了

2020-10-09 13:36:34
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感谢9月,能让我玩到さくらの雲和白昼夢の青写真两部优秀的剧情gal

2020-09-30 19:50:54
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蓬莱人红某 (活跃会员)

9月份真的太棒了

2020-10-02 12:52:18
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不太喜欢的地方是一周目结束后强制通远子线。
不是说讨厌远子,只是这种强制让玩家进一条线去了解真相不太喜欢。
又要提到柚子的DR.....我想选哪个女主就选哪个,不过在揭露黑幕上缺点也很明显就是了。
再比如秽翼,你想要追哪个就追哪个,想要弄死尤斯蒂娅看真相,就可以弄死尤斯蒂娅看真相(我tm不想,虽是好结局但是我选择跟着王女当小白脸)。
我这种想要第一条线就所长的,一下就跳到跟远子唧唧我我实在是不适应。
不过抛开对女主的个人喜好,按照官方给你的路走,对于整体剧情来说是很合适的。
以上一点牢骚。不管怎么说,这波买了不亏,瑕不掩瑜。
很久没有买了Gal不骂一骂的了,每次都感觉亏大了,还不如来个648。
挺喜欢设定在这个时代的作品。甚至以前还玩过设定在满洲的。

2020-10-03 02:28:07
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这个ed看的直接裂开了。
成为男主助手先不说,叫男主ツカサ,叫女主大祖母。不会不知道男主是曾爷爷吧。 ( ̄▽ ̄)"

2020-10-03 19:41:56
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2020-10-09 08:13:53
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fatfish 回复 小鱼

遇到东野圭吾的書籍同好咯,雖然我還有很多看不明白的地方。><

加藤崩溃的劇情真的寫的出乎意料,這腦洞開的很有趣。

强烈推薦抽空推完白昼夢,雖然跟著游戲風格不同,單個人覺得讀起來遠比這劇本優秀,今年應該沒對手。

2020-10-17 13:48:53
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樱云是我今年推过的作品当中体验最好的一作了。メリーサ线最后的场景,所长拿出桜雲二年硬币揭开男主真相的场景,以及最后借小夜子的信引发悖论的场景,再配合上BGM、CG和演出效果,真的给人一种毛骨悚然的兴奋感。虽然全线推完后有种怅然若失的感觉,不过这大概才是最现实的结局吧,如果ED后再加个新事务所的后日谈就更好了( ̄▽ ̄)~*

2020-10-09 22:03:03
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想講的大多數都被樓上的小魚講了,扯點別的。

這游戲的重點是傳遞“死宅不打掃房間的話是不會有姻緣的”。不過放心,即使把房間收拾的乾乾净净也不會有 (>﹏<)

我還是第一次玩到固定的個人綫。就設計來説還挺有意思的,不過進入主綫前覺得有點無聊,C了不少。游戲初期可能容易勸退。世界觀的設定下人物都貌似有”不合理“的行動。不過如果都接受了設定,只看劇情發展的話就很不錯。

主綫開開始后故事就變得十分有趣了, 冬茜トム不僅利用日本特有的文化,中間還塞了不少私活和眼下的現實。不討厭。

最有的“決戰”并沒有過分强調所謂的“善惡”,更沒有長篇大論的嘴炮,反而把重點放到了“設局”和”解迷“,預想之外卻又情理之中, 劇本處理得很不錯。

如果抛開游戲銷量,終盤的劇情發展無論從左翼還是右翼都能有滲透更多私貨的空間。估計作者能寫出讀起來更有意思的文本。不過那也就脫離了“游戲”這一範疇了。 ╮(╯▽╰)╭

2020-10-17 13:29:21
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初期劝退,结尾也就这样。穿越这样本身就诸多悖论的东西着眼去写就避免不了剧情漏洞。

2020-10-24 13:55:29
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我的天。。。这作的后劲是真的大,虽然这类结局之前也看过好多,但所长的人设真的太符合我的胃口了。感觉就像自己丢了个老婆一样 (>﹏<)
但最后主角也见到了自己的曾孙女,也算是一种救赎吧。

2020-11-20 15:32:15
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