游戏介绍
前言
本作的目标是制作一个以“让玩家与女主角面对面”为核心、让玩家通过选择来推进关系进展的恋爱模拟游戏。
女主角会不会觉得“和你在一起很开心”全看玩家的选择。女主角全员青梅竹马!只要ban掉天降我们就不会输
知其深,爱其切。
本作中主角儿时与女主角们一起度过,为再次重逢而一起创造回忆。
关于系统:
喜欢的东西、不擅长的东西、性格、语调、姿容。
当成为学生再会之后,有与回忆里相符的部分,也有与儿时差异很大的崭新一面。
请细细体会在与成长后的她们接触中萌生恋爱之心的瞬间。hook:我们加入了新功能!
首先女主角们会动了!(指嘴会动了)
其次这次的HS里可以自行选择半果与全果。用新加入的幼年期部分来补足角色的魅力。交际的过程中也有更多选项:
本作将通过3个部分选项对话来徐徐推进好感度----①放学时的回家邀请:
琐碎的日常中必然会有一位女主角进行回家邀请,玩家可以接受也可以拒绝转而邀请别的女主角。
②充满回忆的归家对话:
归家途中的对话十分重要,玩家通过4个对话选项卡来选择话题。选择过后主人公也会有新的回答选项。借此提高好感度来抓住女主角们的心。
*锁住的特殊选项卡是通往女主角心灵的钥匙,一开始玩家无法选择,随着关系加深会在某时解锁。解锁之后便可以更加深入女主角的内心,同时也会由青梅竹马发展为特别的关系。
③更加令人心动的部分:
这是一个与女主角们通过聊天APP来对话的环节。通过不同的回信(选项)来让她们产生不同的反应。请享受在受到令人心动的信息后女主角们的反应。如果接到来自女主角的电话,说明距离恋人关系只有一步之遥了。
-----最后成功进入女主角们的内心,告白之后成为恋人。进入个人路线后请慢慢享受和她在一起的时光~
故事背景春、相聚和离别共存的季节---
酒匂晴輝正处在二年级升三年级的春假中。
与住在附近的栗山兎鞠、所沢郁、州郷千聖结成的小团队有了新伙伴的加入。
她们是住在隔壁街道的春ノ原優菜和新搬来的西渓静流。
但讽刺的是,这时晴輝家决定搬到很远的地方,他将与最喜欢的伙伴们分离。多年后的又一个春季---
趁着父亲去海外就职的时机,作为大学应试生的晴輝决定只身留在日本。
因此他搬到了亲戚所有的公寓里生活。
而这所公寓恰好就位于分别的伙伴们所在的街道。就这样晴輝与女主角们的命运轨迹再次重合。
虽然他有些担心大家会不会像从前一样接受他,但女主角们并没有见外,大家一起开心的迎接了他的归来。
但是对于晴辉来说,被从小女孩成长为美丽女性的女主人公们包围时,害羞的心情远远盖过了开心。随着深入了解填补彼此的空白期后,从青梅竹马这个关系中产生了更加特别的关系-----
PV:
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感想点评
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在评论开始之前,我必须指出,本作的风格和以往HOOKSOFT的风格有相当大的差异,这种差异与同公司的SMEE,Asa project都不一样,且本作的游戏体验相当差。如果游戏过程中,觉得对不上游戏的电波,建议还是尽早关闭游戏,左转本月的ふゆから、くるる,或是右转爱因斯坦FD都是不错的选择。
本作的共通线有相当的长度,不仅有儿时记忆篇,还有再次相会篇,校园日常篇,按照总文本长度估计,大概是放課後シンデレラ,ゆびさきコネクション的1.5倍这样,但问题在于,本作的进线选项,设置在共通线1/3处,而前两作是共通线进行到一半的进度下,才开始计算进线好感度,且本作的进线选项具有一击必杀的属性,选择后,哪怕后续剧情中将所攻略角色的事件全部触发,只要共通线的选项没有选择该女主,必定BE。这样玩家每攻略一个角色,就必须重新经过共通线剩下2/3的剧情。本作不像前两作,可以通过选项,回避共通线中无关女主的剧情,造成共通线的文本长度比单女主个人线还要长,严重消耗玩家耐心。
尽管本作的共通线,用很短的篇幅,就将各女主的个性,以及背景故事说清楚,但在高强度的重复下,玩家已没有太多耐心去关注,造成的后果就是,玩家甚至不知道为什么要选择进入该女主的路线。然而个人线的情况也不太乐观,人设同质化的后果就是,本作5个女主的个人线很难看出差距,即使全线通关后,玩家也很难对游戏留下印象。打开本家过往的作品,这种情况是极其罕见的,如果本作过后,HOOKSOFT不对人设与剧情之间的差异进行优化,后续的转型升级,怕是很难取得成效。
本作的CG,立绘,BGM质量都继承了HOOKSOFT一贯以来的高水准,无奈本作的剧本实在是不行,导致游戏整体体验远不如本家之前的作品。如果一定要说优点,我只能说,本作的演出做的还是相当不错的,能够把玩家几度从关闭游戏的边缘拉回至游戏(笑)。
本作的游戏体验一言难尽,大概和MapleStory里面练8000联盟的感受相近,虽然投入了大量资源去强化游戏表现力,却没有取得应有的效果,游戏的实际体验,可能比市面上常规的废萌还要差。如果玩家真的玩不下去本作,就如开头说的,ふゆから、くるる和爱因斯坦FD都是不错的选择,前者短小精悍,逻辑却比较明确,后者则给烂尾的本篇画上了一个比较完美的句号。
希望HOOKSOFT能在后续的作品里面,适当考虑一下玩家的感受。
“以前的班花现在变土妹子了”
“以前的胖妞现在变社交花了”
“你怎么长得跟10年前一样”
xs,这游戏把我这辈子见到老同学可能会说的话都展现一遍了
唯独除开“以前怎么没发现你是女的”