21种必杀技∶ 
キャノンブレイカ ---------用拳头穿过敌人,造成敌人多段hit 
TKO------------------------持续向地上捶,攻击力相当高,但是作用时间太长,外加没打到人马上收手,建议对boss时用。 
月华冲---------------------冲向敌人身上按装炸弹,之後将敌人打飞到空中让炸弹爆炸,烟火般的玩法... 
メガブ ストアッパ -------真升龙拳。用的时候的暂停效果产生极大的快感... 全段命中共4hit,要是没命中的话会多段hit但是损血少。 
メガブ ストキック---------ブ ストキック加强版,空中使用相当方便 
インペリアルファイナル-----インペリアルストライク加强,但是只有棍子有判定,雷电是纯效果... 
エクスカリバ -------------从地上冒出五段大剑。越後面的剑攻击力越强,倒在地上的敌人可以直接刺起来,空中使用时会马上落地发动。 
贯壁-----------------------朝敌人冲撞过去,因为整个身体都是判定,  多数敌人聚集时有极大效果。 
グリガントランス-----------拿出矛刺7次。攻击会被敌人打断所以不太实用... 
武幻刚乱舞-----------------使用双头枪连续攻击13次,强判定所以在游戏後期相当实用,不怕被敌人打断... 
ギガンテックフィ ルド-----エネルギ フィ ルド加强版,对付多数敌人好用,缺点是威力不大,对单数敌人显得不太划算 
ジェノサイドショットガン---连续三发散弹枪,接近敌人时攻击力为全必杀技中最大 
ガトリングT-150----------打出90发ガトリング炮,出招时间和作用时间太长是缺点 
コンタクトボムGAMMA--------360度发出コンタクトボム,被敌人包围时有奇效 
スペクトラルリサ チミサイル---发出大量リサ チミサイル,出招时间长 
凤凰落とし-----------------90度朝空中射机关枪 
グラルパトン---------------发出大型ddミサイル,在空中飞的时间太长了所以建议贴近敌人使用。当然也因为作用时间太长可以来个夹心炸弹... 
EPX手榴弹------------------超大颗手榴弹 
メガマイン-----------------放置一颗地雷,踩到的话会像核弹般的爆炸... 
集束波动炮-----------------强力具有贯穿性的波动炮 
マルチプルミサイル---------大型导向分裂飞弹,出招时间长 

子弹相消法则∶ 
机雷/防护罩>光线/能量>实弹/火焰/子机,火焰不会消去,其他兵器皆会对消。 
在baldr bullet里面,实弹兵器比较强,在本作则修得比较弱了... 

武器成长系统∶ 
所有的武器都有经验值和HEAT增加值两个计量表。 
用该武器打败敌人就会增加经验值,最多可以升到LV3。 
武器使用越多次,HEAT上升值就会减少,最多可以减少2/3。 

刚开始的时候只有部分武器可用。其他的武器都必须使用「开发」指令。 
只要经过一场战役之後,就会开发完成。把武器练到一定等级之後,其他的武器就会变成开发可能。但是force crash必须达到各种特定条件才能拿到。 
记住两个原则∶限时战斗在一分半之内完成,打游戏里的角色的时候失血不要太多。这样就可以拿到全部的必杀技。 

连续COMBO系统∶ 
分成两部分解说。第一个是HIT累计系统,武器打中敌人时都会累计, 建议以音效来判断。雷射、电击、火焰类的武器都是以FRAME来计算HIT。 
飞弹类以爆风的大小来算,近距离兵器类除了钻头和从地上冒出来的剑是FRAME计算以外,都是单发计算。 

第二是出招方式。在一波攻击里面,12种武器一次只能出一种,直到HEAT计量表满点。单按一颗钮的时候,要是该状态下的招式已经出过了,出招顺序的基准是「近>远>SD>D」。这在设定招式按钮的时候很重要,一定要熟悉。 

另外,还有补正系统∶hit数越多补正越强,heat越高受到攻击时的伤害越大,在heat全满时出必杀技的话攻击力也会变强。要是用必杀技做掉敌人的话, 回复的hp也会变多。

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