承繼前作Timepiece Ensemble的經驗,開發商這次以怎樣的方向進攻呢?就是對本作的疑惑。
首先注意的是劇作、原畫、主題都與前作不同,唯一相似地方大概就是同樣不吸引的宣傳封面。
本作與同期作品イノセントガール都屬於歡樂劇本,都有著以趣味性為中心展開劇情的習慣。
但描述方式卻截然不同,其差別大概是兩者對劇情所期望的方向性,這裡其實相當容易區別。
後者主要是透過優異的人設與劇情的配合,利用人設創造劇情為人設加分。
────────人設→劇情=人設↑ 一種特殊的因果關係。
特點是在故事到達一定程度時吸引力大幅下降,這現象比較常見所以也不多說。
而本作情況則剛好相反,利用劇情提高人設的吸引力,造成的結果就是本作出乎意料的穩定性。
相較在開始就釋放人設裡所有潛力,本作卻能夠隨著劇情展開不斷發掘女主的魅力。
──────持續的發現是一個十分重要的要素,畢竟人類是一種貪新厭舊的生物。
戰鬥力不會因時間而有所下跌,並且因劇情持續為人設加分而做成本作人設十分出色的錯覺。
上述的主要是用於說明:本作感覺不錯。為什麼會讓人產生這種感覺呢?的具體說明......
──────因為上述大多都屬於廢話所以無視即可。
雖然故事開始出現令人無語的展開─────现充偏差值。再加上人設方面屬於比較普通的類型。
因此比較容易誤會本作就是這種程度的玩意。實際上只要堅持下去就會大吃一驚......
2.2GB的本體卻不思議地擁有可比擬4GB劇本的充實內容,尤其是遊戲質量一直維持在高水平。
不過由於描述手法是利用劇情強化人設,因此相當重視角色在劇情裡的表現。
難以表現自己的存在──────理所當然地對性格內向的眼鏡娘感到擔憂。
如果在玩家心中留下壞印象的話,很容易會與劇情形成惡性循環,因為主線實在不明顯。
幸運是剛進入個人線時雖然有點危險,不過接下來的歡樂劇情與王道展開下,總算沒有滑鐵盧。
─────這裡也不得不提到CV的表現,殺傷力意外的強大。
需要注意的是工口場面並非全都是無意義的喘息,其中還是有不少重要的台詞的。
唯一感到困惑的地方是某人的告白CG,通常告白後會有一定時間進行戀人間的甜言蜜語...
─────無人的房間、害羞的少女、握住全人類夢想的少年、接吻......的CG。
接下來的展開理所當然會是...................這CG原來真的只是用來告白的。
本作以純愛來說無疑是相當合格的作品,至少在戀愛部份相當優秀。
有點在意的地方就是心理描寫,由於整體氣氛過於良好的關係,本作的G點顯得不怎麼明確。
同時由於歡樂系劇情的原因使得心理描寫比重明顯不足。主要出現在「主角」「成長」兩個地方。
主角雖然在劇本中有著不錯的表現,但把角色單獨觀察的話就發現完全不清楚他是個怎樣的人。
─────本作存在著後宮END、兩個二人END。
直接的感覺就是用來服務玩家的福利,所以預期會是實用系解決問題的方式。
畢竟是無法挑戰傳說中的作品:交錯的肉慾、愛恨交織的思念、泥足深陷的三角戀、罪有應得的終末。
然而這兩個二人END用了不少篇幅的劇情描述女角色之間的想法,同時歡樂性依舊強烈。
需要注意這是某特定兩人的END,A+B或是C+D的組合。由於沒有JUMP機能所以會比較花時間。
可惜的是後宮線的重心完全搞錯了,使得這路線完全就是玩家福利......
雖然這部份的劇情水準些微下降,不過也充分感受到作者的誠意以及努力。
因為主要角色都有充分的發揮,所以她們的存在感理所當然較配角一行強,沒有出現下克上的現象。
但對於一直故事背後的默默支持主角一行的老師,竟然什麼劇情都沒有就悄然消失......
雖然初次相遇也許不是什麼美好的回憶,即使如此也不會忘卻那連心跳都一併靜止的體驗......
即使本作存在著上述的重大的遺憾,不過依然是佳作,這是綜合分數的勝利。
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