稀少的舞台類型,只是單從外觀無法判斷遊戲類型,就是常有的...這麼可愛一定是男孩 的那種猜疑心。
至少那十分工口的制服、同時那句工口POWER UP的原因,難以相信這是普通的純愛。而實際上就是純愛。
立繪不知為何相當───那個。似乎為了展現頭髮的層次感,引致角色的頭部有種很長的錯覺。
基本上立繪的正面相當───那個,採取側面或是不同的姿勢時水準還是不錯的。
至少前作在立繪方面相當出色,這次只是偶然的、不幸的、殘念的發揮不佳而已......好像發現犯人了。
BG方面比較普通,沒什麼好說的。只是唯獨一處,某一類型的樹、中距離輕微模糊化的樹......很好看。
────── 不看這樹就太可惜了,這種樹實在為玩家帶來不少的樂趣。只出現在故事前期,之後就很難找了...
故事舞台有一點點新鮮感,比起常見的校園戀愛,這種職業類會有種成熟的感覺,當然劇本質量也相當重要。
職業類作品也有各式各樣,比如エロティ課誘惑研修はじまるよ 這種內容完全與工作無關的作品;
或是水の都の洋菓子店 這種突然尋找過去的食譜,老實說看彼女×彼女×彼女 還比較實在。
實際上本作的主角只不過是打工而已,職業性內容不多,只是單純的舞台轉變其實已經足夠了。
人設看上去就是這───感覺,實際體驗後還是這───感覺,無法攻略的永遠比女主眾好......
出乎意料是故事內容並沒有外表這麼輕鬆,當然本作也不是致郁系,只是角色性格十分麻煩。
劇本的表現很大程度視乎主角的發揮,在人設不給力的情況下也只能期待劇本了。
心壞篇,相當期待的第一時間攻略了。只是這故事......主角的精彩表現竟然不是在女主身上。
在女主差不多壞掉時,主角就是冷靜的觀察、理性的分析、無責任的建議,看不見表情的主角其實在冷笑吧。
主題不錯但故事表現方式太落後,人生咨詢的感覺。故事G點竟然是對話對話對話對話對話對話......
平地摔篇,劇本不錯、主題明確、節奏控制合格、主角表現還可以、工口不實用......................
────── 全年齡VS十八X 在工口出現的那一瞬間,心裡閃過一絲殺意。
工口是福利、工口是服務大眾、工口是真理,但這工口十分礙事。
吵架→滾床單→冷戰 這滾床單確實有明確的意義,但用「一夜過後」也可以啊...在這超糾結的氣氛滾床單?
本作的主題是成長,除了女主角們,其中最為明確的就是主角。比較少見的現象。
正能量滿滿的作品,加上並非傳統的舞台,甚至連故事的方向性也比較稀少。
劇本角色的問題都是內心裡的,沒有一般作品那樣的外力因素......拯救世界、對神復仇之類的。
單純的內心VS內心,雖然完全就是人生咨詢,而女主角就像帶土一樣被K.O,不過這意念是好的。
只是遊戲意想不到的卡,這應該不是迅雷正在後台調戲 ももいろ性癖開放宣言 的原因......
至少OP、ED一點都不順暢,對電腦需求出乎意料的高。
值得注意的是ED......竟然可以進行QS。這已經不是BUG,這完全是設計上的問題。
────── 對話框還在啊......只不過看不見而已。還可以SKIP......雖然跳不過ED。
至於那個2GB多的特典其實就是日後工口+BG+BGM,無節操ルート應該本身就有的......不用太期待。
一個看上去相當精緻的作品,賣點就是那正能量,不要無視這裡啊。工口就可以無視...
────── 總覺得幼女壞掉的CG很萌......這是正常的反應吧。
本作的正確名稱其實是──────────── 恋する夏の精神病院。
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