純愛的外表、實用系的展開、純愛的本質、實用系的構造。
說到前作らぶらぼ,自然會回憶起為了全CG而花費大量時間,最後才發現系統有BUG......
而本作的系統卻體貼地提供全CG機能,雖然路線一如以往的麻煩,不過已經十分方便了。
調X系統承繼前作,根據經驗值的變化,角色的反應也會有相應的調整。
只是系統方面精簡化,基本上無腦輸出就能完事,總覺得有點可惜......而且角色才兩人。
對於系統方面的問題就這樣,然後是劇本的問題。
──────────── 立牌坊
實用系的展開卻採用純愛系主角來告訴玩家,本作其實是純愛。
如果前作是肉體到內心的轉變,本作就是雙管齊下。這其實不是什麼問題,貪心一點也沒什麼不好的。
前作的劇本完全是工口特化,劇本的問題被完全回避了。但本作卻不行,劇本是重點。
在實用性不及前作的情況下,殘念的結果就出現了。
以工口為目的的玩家會發現劇本不工口;純愛玩家就會覺得劇本太實用。
簡單來說,就是不能期望下半身能進行上半身的思考。
工口玩家只要有工口就能無視劇本,但偏偏本作卻是不能無視劇本的類型。
上述內容很複雜只是錯覺,總結就是......本作是實用系,但劇本卻想純愛。
既然如此玩家就不能無視純愛那部份,如果無視這部份的話......
──────── 也沒什麼變化。
實用性較一般純愛優秀,只是本作原本就是實用系,因此也沒什麼特別。
灰、金、妹三人是配角待遇,出色的人設被浪費了。
雖然也有成長的地方,不過實際體驗上不及前作。調X簡化、氣氛純愛、設定無語......
又要工口又要純愛,優先度通常都是工口>純愛。如果純愛>工口就沒什麼意義,還不如一開始就直接純愛。
因此劇本其實不是問題,本作的跪因只不過是氣氛不夠工口、主角不夠變態而已。
自信能無視劇本的玩家可以戰個痛。不無視的也可以,只是劇本比較一般。

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