這次並沒有出現畫風單一化的洗腦效果,複數畫師原來也是種救贖。
感覺上畫風有一點進步,雖然立繪姿勢十分奇妙、CG都以不思議的方式崩壞。
不過不能否認畫風確實好看了,至少這次的角色A與角色B明顯長得不一樣,不排除這是登場角色少的原因。
洗腦效果減弱是好的開始,如果在表情系統再下心思,說不定會有不錯的表現。
劇本構造偏向實用系,就像那個什麼什麼大發明,只是方向性工口工口啪啪啪、LOVELOVE工口工口的不同。
────── 創意與趣味性的劇本。
這可以說是風格的一種,但趣味性是存在極限的。根據聖斗士理論:第一次會比較痛,之後就不會有事了。
再玩性不足,同時內容也無法留下深刻印象。在人設不理想、故事腦洞的情況下甚至會影響初體驗。
相較於同類型的突出劇情,本作的風格比較中庸,在核心部份還是老老實實純愛的。
人設雖然也有閃亮點,不過在劇本並沒有過多的表現,因此也不用太在意這方面的問題。
接下就說一下本作奇怪的地方。首先是角色登場,人類兩足步行的理由不是為了實現平地摔的......
─────── 見た感じ日本人とも思えない。
這是ウサ耳少女的登場,一個無言以對的場面。
CG方面崩的主要是笑臉,總覺得她們一笑就是崩壞的感覺。但最奇怪的不是這裡。
──── 粉紅的甜品CG,能找出充滿違和感的部份嗎......其實那是錯覺。
至於系統方面,當然就是那個一如以往的JUMP機能,不體貼。
總結而言,有興趣的玩家也可以一試的,本作的萌點就是令人會心一笑又充滿既視感的劇情。
雖然設定總是莫名其妙,但重心部份永遠都是王道劇情。相信開發商還可以再戰十年。
──────── 特殊END........................................
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