意料之外的評價,該不會因為無法推幼女就在左上角報復吧?
一向好評的開發商又怎會有這水準的作品,恐怕是有什麼誤會......幼女以外的。
────── 見えない少女
世界觀過於簡單,無法支撐整體氣氛,同時劇本也有些許豬隊友的風采。
前期導入劇情已經開始划水,類似永遠神劍前期出現的高中日常生活......
這種輕鬆日常對故事有一定影響,雖然也勞逸結合的考慮,不過大多作品都因描寫能力而滑鐵盧。
為了保持玩家的緊張感,這種劇情在後期需要有所減少,只是這方面在本作一直都十分活躍。
───── ギャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!
人物設計模式化,與其說是獨立存在,不如說是為了推動劇情而設計的炮灰。
花瓶、配角、比取、二貨、鐮刀,在個人線之前完全無法留下什麼印象,人設、劇情都是問題。
正因如此,不得不稱讚十分努力的CV們,這可是角色唯一的存在感。
某程度上這五人都是犧牲品,完全是用來為TE鋪路的存在,可以原諒。
──── 殘された仕事は、世界を救うだけだ。
戰鬥的萌點是描述、演出、中二、基情,以上隨便滿足一個條件也可以厚臉皮稱為戰鬥。
本作背景因先天不足而無法沉重起來,同時劇本又混入不少日常,使整體風格偏向輕鬆......
戰鬥所需要的緊張感不足,無法認真對待。同時......戰鬥不是本作的重點。
唯一能夠讚揚的就是不同路線的BOSS都會有不同的倒地方式......
所以熱血、戰鬥之類的印象可以先放下,不然會被這連課外活動都不如的戰鬥婊一臉的。
──────── (゚Д゚≡゚д゚)!?
在遊戲系統裡有個比較在意的地方,左上方的設置是否與系統界面的設置有所衝突呢?
角色音量似乎是左上方優先,界面本身的完全派不上用場。而且JUMP機能只在左上才有......
──── そうです、約束の明日へ
世界觀單純,無法帶動氣氛;方向性不對,感人系的努力不足;劇本腦洞,個人線太奇妙。
簡單來說就是格局太小,無法突顯封面那種高大上的氣氛.........
並非表現不理想,而是表現沒有達到玩家心中的預期,所以遊戲時的心態需要注意一下。
所謂的心中預期,也不過是宣傳手法所造成的錯覺,適可而止。
總結,CG、BG、BGN極其出色,劇本表現一般的作品,少點划水就是佳作了。
昨日埋下一對巨乳,今天收穫一隻幼女,一個關於種樹的故事。
───── 迷える2人とセカイのすべて

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