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單憑OP那熱血緊湊的演出,就能明白到本作並非單純的抽卡、怪獸卡、抽卡、怪獸卡......
然而萬萬也沒想到的是這貨抽的都是陷阱卡、魔法卡 Σ(゚д゚;)
───── さあ、戦え
在同期的三大坑之中,本作同樣是遊戲特化的作品,但戰鬥力卻是最下位的存在。
一本道劇本並不算出色,如同流水的劇情似乎除了工口就沒什麼能派上用場。
不過遊戲特化最優秀的地方卻是能夠分散玩家的注意力。
即使故事不行、遊戲也不行,但只要混成一團就會十分順眼,所以イブニクル這點上無疑是成功的。
但本作的遊戲性真的能模糊玩家嗎?
─ 凝視黑暗的深處
勝者為所欲為、敗者慘不忍睹,一場屬於全人類的黑暗遊戲。
不管是找妹子、騎妹子、還是甩妹子都由卡牌對戰來決定。一個關於卡牌的作品,這設定不是挺合理的嗎?
......只是卡牌遊戲究竟又是什麼呢?那就是腦漿的對決、精緻的卡片、適當的充值。
─ 紅橙黃綠藍靛紫,染上顏色數量就是七倍了
然而本作卡牌數量卻少得可憐,而遊戲方式也讓玩家明白到其實只要用七張卡就能女表神......
但不管怎樣這數量實在太殘念了,PM要是這樣早就被完結了。
縱使本作特地設計了等級系統,增加了培育小精靈的樂趣,但問題那不是皮卡丘的顏值。
一看到那個長得比充氣娃娃還要丑的パペット,頓時憶起初見ルージュラ所萌生的殺意......
當然,若果會出續作金銀水晶什麼的,那麼這方面的表現也不是不可以接受。畢竟實力也是需要累積的。
───── 一張主卡+六張怪獸卡,似乎還少了一個捕獲卡片的機能
整個作品最大的槽點就是那個戰鬥系統,它從根本上嘲笑玩家的腦漿,彷彿拿來種花施肥才是正確的。
至少在策略方面,連GB的遊○王都比這貨好。
然而這一切都存在理由的。
由於等級系統的原因,玩家需要大量戰鬥來培育那些卡牌。要‧知‧道‧等‧級‧可‧是‧獨‧立‧計‧算‧的。
系統亦為此派了一大堆雜魚來送經驗,倘若每場戰鬥都要花費大量腦漿,實在難以保證玩家不摔鍵盤。
為了節省時間而簡化操作性,很體貼也很合理......請問那等級系統是誰設計的?
───── 見たことのない、新しいなにかを求めることのなにがいけない?
至於難度方面,似乎由於設計的問題,所謂的戰鬥基本都是單純的換血,而且還是先手必勝。
印象中一周目用大媽2龍2茨/聖者2樹就能一直平A下去,除了破壞神需要一定技術的平A。
..................這是說笑的,不要信。
因此達到BE的難度不低,因為本作挺難輸的,而且BE數目超少的,好像只有三個。
整體來說就是如此這般的作品,需要花費大量時間、耐心的一作,切勿過於期待工口。
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