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不知為何OP有一半都是工口場面,而且還微妙的洗腦。
但即使如此亦掩飾不了作品的量產型氣息,不過幸運的是這一切也僅限畫風而已。
至少內容方面還算不錯的,算是個合格的快餐。
─ 無理やり巻き込めばいいのね!
雖然劇本並沒什麼內容,不過主線還算明確。
同時在快餐特有的快節奏下,即使遇上無趣的劇情亦不會顯得過於拖沓,使得遊戲體驗比較穩定。
當然,玩家需要對快餐系有一定的適性,過於孤高的群體還是不要輕率冒險比較好。
───── 大切なことを忘れている。
時空穿梭、平行世界、穿越,相當不錯的題材。
不過由於本作是走輕盈路線,因此不要過於執著設定的可靠性或是期待接下來會有什麼超展開。
畢竟這設定就是用來3P、開後宮的............
但也不代表本作就是一無是處,至少它的創意的確成功地讓人留下深刻印象。
如此偉業,在量產型的世界亦是十分稀有的。
正因如此,本作的路線設計完全就是作死的表現。
完全無法理解為何要把相同的劇情輪迴一遍。每條路線都要強制被輪,而為了收集工口場面則要再輪多一遍。
更想不到夢のハーレムシーン自由自在パッチ竟然也是這個套路。
───── 思い出せる気がする。
整體來說,就是工口比較多但卻不是實用系的無節操快餐。
對內容要求不大的玩家可以一試,但由於本作屬於有點重視人設的作品,因此挑戰前需要確定對這方面的興趣。
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