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遊戲開始不到十分鐘就出現了一個考驗人性的選項。
「你選擇略過戰鬥嗎?」
經過漫長的糾結,最終決定先體驗一下本作的戰鬥系統,再根據其可玩性來判斷是否忽略戰鬥。
然後就後悔了......
難道這系統有什麼歷史背景,還是手滑SKIP了系統說明?
明明操作方式十分簡單,但為什麼就是不事先介紹一下那堆必殺技究竟有什麼功效呢......
當然,這其實也沒什麼大不了的。就如同上面說的一樣,戰鬥系統的操作相當簡單。
基本上在玩家成功升到LV2之後,接下來的一切戰鬥都會失去存在意義。
因為玩家明白了一個道理,那就是戰鬥系統純粹是一個浪費時間的設計。
玩家完全可以想像出接下來的遊戲方式會是機械性操作......
每一章都會有一個BOSS,而為了打倒BOSS就必須在小地圖上刷怪升級,如此反覆。
但真正令人無奈的卻是敗北工口的收集。那可不是單純被打倒就會出現,還要根據敗北的狀態而定。
幸好種類不多,基本上HPx1、絕頂x3就可以收集1位BOSS的所有工口,算是挺易收集的。
(題外話:唯一例外的就是三種類的淨化,以及與最終BOSS一同出現的雜魚的敗北工口。)
不過有時候,輸也是一種技術活。
為了打倒BOSS就不得不打怪升級,然而為了敗北工口卻必須要輸給對方。
沒有足夠的耐性,這套路還是挺讓人難受的。
於是作為唯一特色的戰鬥系統就這樣慘遭滑鐵盧了......
那麼,你選擇略過戰鬥嗎?
─ だが、心配はいらない。
說到這裡,玩家又是否會覺得本作就是如此一無是處呢?
事實上這正正就是本作的微妙之處。
由於特殊系統的原因,1GB上下的劇本完全無法得到最理想的展現。
遊戲的大部份時間都耗在升級上,至於餘下的篇幅都是分佈在小地圖上面的散亂劇情,還有大量的啪啪啪。
基本上只要打敗了四天王之後,最終BOSS就會冒出來作死。
也就是說,劇情量可是出乎玩家意料的少。
但奇怪的是,即使如此作品也沒有給人太差的印象。那怕劇本、戰鬥兩方面都慘不忍睹。
然而以劇本設計的角度,作品在某種意義上卻是十分優秀的。
每一章都有固定的劇情,而一切的展開都會收束在BOSS身上。但如果這是RPG的話又會如何?
只要劇本願意擴充支線,稍為豐滿一下那些像雜談多過主線的劇情,那麼作品的故事性必然會更進一步。
所以就理念而言,真的不壞。
再者,根據作品的背設,魔法少女的力量是來自人們的思念,而故事也的確存在一些刷市民好感的選項。
而類似的性質亦成功混入在工口之中。
倘若人們不相信魔法少女,甚至對其抱有邪念。那麼她們就會受其影響,說不定還會迅速墮落。
於是BOSS就在市民面前強啪主角。
一邊忍受怪人的凌辱、一邊承受大眾的質疑,此等場面其實也挺不錯的。
那怕畫風可能並不算出色,但能夠做到如此地步還是十分良心的。
不過理解是一回事,能否接受又是另一回事。
就如同本作的一般市民,善良的他們並不會像其他作品的人渣路人一樣會對主角出手。
無奈是智商卻似乎出了點問題,明知道魔法少女正被怪人玩弄,但依然會懷疑、甚至辱罵對方......
人渣路人、智障市民什麼的,通通都是坑貨的說。
偏偏本作就是處於如此複雜的狀態,是好?是壞?都有點微妙。
畢竟這次的劇本真的是太過簡陋了,以MB級小作的規格會很可惜,但以GB級實用的規格又有點坑人。
綜上所述,確實對此題材感興趣的群體可以一戰,但一般路過的就需要注意了。
─ 人が正しき『想い』を持ち続ける限り──想聖天使は,無敵なのだからーー!
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