NO.6:初始城镇,上次的经验告诉玩家,不能太过放置PLAY,适当的应当给予主角提示帮助引导。这次他从一开始就介入到主角的生活中,在第一世代阻止主角被住民侵犯,在第二时代吸血鬼城堡内全方位的暗中保护主角。第三世代北美则和主角、玛丽三人一同居住。主角完全把玩家当成大英雄、大救星,很和谐很安定。。然后到了第四世代明治时期,玩家自己已经开始觉得不对劲了。,,到了现代,玩家已经越来越觉得这种趋势的严重性,主角已经习惯依赖玩家了,可是玩家的游戏周期是有限的,最长600年,时间一到不管结局1结局2都得消失,接下来主角该怎么办?于是在2011年的前几年,玩家向主角坦白一切,比如为了修正,她必须死,比如自己一直在引导主角走结局2,全身心信任玩家的主角怎么可能受得了这种背叛的打击。。主角暴怒。。。历史修正不能,玩家消失、、、GAMEOVER

NO.7:初始城镇,玩家还没有从上条路线中回过神来,只能一个劲的说着"抱歉抱歉"。此回玩家完全慌了阵脚,完全不知道该怎么个攻略法,在中世纪主角在罗阿娜村庄中被青蛙人捕获(第二章的BE),,早早的结束了玩家本次游戏历程。。GAMEOVER。

NO.8:初始城镇,玩家百思不得其解,玩家决定这次狠抓几个关键点,适量的施加小手段帮主角回避危险,其他时间则尽量不去干涉。于是就看见主角一直神龙见首不见尾、言语轻浮的调戏主角,然后又不时的抛出一点提示,,,却又不直接,总是很暧昧。当然,这样的结果就是主角一直对玩家不冷不热甚至百般讥讽。不过结果是理想的,眼看玩家逐渐导正了主角的轨迹。。这时,完全预想之外的变故发生,以前从来没出现过的那个叫莉特儿的少女产生了。莉特儿杀了玛丽,玩家根本无法做出反应。。主角崩溃。。历史修正不能。。玩家消失。。GAMEOVER。

NO.9:初始城镇,这是怎么回事,玩家到现在都搞不明白,那孩子到底是什么来头,为什么调用历史记录都没有她的资料?就因为这个莉特儿,之后玩家失败了数十次。终于他得出了结论,这孩子是自己的对立面啊,一旦局面向着修正方向顺利前进,那么必然会有反动力出来做强有力的抵抗,以前从来没出现过,那是因为玩家玩到太糟反动力根本就不需要反应。这回玩家小心翼翼的和反动力周旋,在逼退面具男之后,玩家牺牲自己把主角从炸毁的地下设施赶出去。顺利的进入了第四世代,他再次和主角在樱花树下相遇,并向她坦白了所有的真相,其实这次玩家很慌,他担心主角和以前受不了打击,心里一直在赌。好在这次主角倒是没什么太大的反应,既没有怒目呵斥,也没有掩面哭泣。。在沉默了一段时间后表示相信玩家的话,好现象啊,玩家激动的泪流满面。然后到了现代,,,发展一直很顺利。。然而,到了临近命运之日。。主角还是忍受不了压力,虽然知道事情的严重性,可是真正的抉择放在眼前,她还是挺过去,她不想死。。。

"对不起,我知道成为王会变得孤独,而且总有一天心会死,可是。。我还是不想死"
"这样啊。。"
"抱歉"
"不要道歉的。。。这也正常,不过你要和我做个约定。"
"约定?"
"虽然你总有一天会心灰意冷,可是在这之前,请一定要幸福"
"恩,我会加油的"

历史修正失败,。。玩家消失,,GAMEOVER

NO.10:初始城镇,虽然上次还是失败了。。不过主角还是成长了不少,玩家多少还是有一些小安慰,也对自己今后的攻略增加了点信心,只是最需要注意的依然是反动力莉特儿,一旦自己攻略越顺利,她的反扑肯定越猛烈,宿敌啊~~~果然。。虽然知道这一点,且顺利的进入了现代他还是被莉特儿袭击了,实在太神出鬼没了,历史记录本完全没有记载这个乱入角色的行动走向,叫人怎么防?本次攻略失败,玩家途中被莉特儿截杀。、、、玩家消失。。GAMEOVER

NO.11:初始城镇,玩家这次全神戒备莉特儿,弄得每天都爆肝,总算是没出懂什么大乱子。这样就能重新腾出时间好好做主角的思想工作了。现代临近命运之日的前两年,他带主角去见了已经是大学生的本体-美幸,想要通过这次引见让主角产生一种责任感。美幸和自己的男朋友生活幸福美满,而自己却要代替她去送死去受罪,,,玩家果然想的太乐观了,反倒起反效果,这样的一比较主角觉得心里不平衡,无论如何都不想为美幸牺牲了。

"抱歉。。"
"没事。。。不要责怪自己"
"好好活下去吧,美幸。为自己的人生,为自己的幸福。"

历史修正失败,。。玩家消失,,GAMEOVER

NO.12:初始城镇,鉴于上次的心里不平衡,幸福指数太少。这次玩家特别注意多给予主角关怀和照顾。现代,还是命运之日的前几年,还是引见主角去见了大学生的美幸。然而这次甚至比上回还早,主角直接陷入黑化,对着玩家说出冷漠毫无感情的恶毒言语。第二天悲剧发生了,主角一个人来到美幸的大学,面无表情的捅向美幸的腹部。

"谁叫他这么不公平。。凭什么我就不能得到幸福的权利。不对,,这本来就是我的幸福,她的人生,她的恋人。"

历史修正失败,。。玩家消失,,GAMEOVER

NO.13:初始城镇,玩家觉得问题还是集中在主角对待美幸的态度上,看来要重新制定计划。他回忆了自己经历过的数不清的经历,无数和主角,无数次的相遇。终于制定了自己看起来最完美的计划。这一次玩家每一步都走得格外慎重,4个时代都一步一个脚印。现代,玩家引见了主角和他元世界的母亲相会,让她明白了自己的母亲当初对爱情和将来的无限渴望。主角看着美幸一点点长大,她的喜悦、烦恼、哀伤、快乐,她的梦想、她的恋爱,全方位的关注。主角这次是真的改变了。。重新见证了自己人生,再次和原来的自己重合在一起,感同身受。

"人生本身就是有着种种的不容易,大家才会顽强的生活着。本来这些都是理所当然的事情,可是因为我不老不死的时间久了,渐渐的忘却了这份理所当然"
"我。。决定去王的世界。。"

主角的回答很平静。。玩家一时间倒是恍然如梦。。这是怎么了?这是真的吗?接下来的考验依然不能大意,玩家和主角和反动力-莉特儿展开了最后的决战,并战胜了她。最终站在夏日的山丘上,玩家目送着主角的离去。又经过一场无关大局的战斗,最后的反扑-弱化的莉特儿也永远的闭上了眼睛。

玩家的第一次放松了自己的神经,解脱了。。一切都了结了。。终于不用再回到那个看了无数次的初始城镇了,梦幻的结局2终于入手了,可是这样的结局真的好吗?这样的结局真是自己想要的吗?为什么自己除了感到苦涩、伤痛什么都感受不到?神的恶趣味实在是太残忍了。

玩家的本次修正游戏之旅结束了。如果还有下次的游戏发生,那一定是别的玩家来玩了,自己的使命完成了。永远注视着主角的自己已经不存在了。

"辛苦了。。。"

玩家抬头睁开了眼睛,一个什么都没有的全白的世界,一个自己什么都不知道的世界。 "怎么了?经历了这么长的时间有这么累吗?"

"怎么说呢??对了。。这是梦吧?"
"呵呵。。你说呢?"

梦也好现实也罢。。已经无所谓了。这样的安排到底是什么意思,也不是玩家所能考虑的。也许是神明对他的褒奖吧。可不管怎么说,再一次相遇的奇迹依然让玩家感到激动。

"你还是很行的嘛。。"
"都失败那么多次了。。。"
"可是尽管如此,,你最终还是做到了。不管多么辛苦,多么悲伤,你还是完成了自己的使命"
"那是因为你一直陪伴在我身边嘛。。"
-----------
"谢谢你"
"好好休息一下吧。。从现在开始,永远在一起喔"
"说的也是啊,像这样自由自在的生活感觉不坏啊。因为啊。。这里。。"
"?"
"因为这里有你陪伴,我很高兴"

外传--玩家泽瓦布传-完

本文原引自:http://blog.sina.com.cn/u/1077280253

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女主的选择

其实经历过了那么多,女主也看到了最后自己留下来成为王之后的结局,有人样但是没有人心,没有人性了,那留着有啥意思,而且自己说熟悉的人,朋友什么的到最后都会消失不见了,如果女主选择逃避,不回去,那么连能够在一起生活的泽瓦布也会消失,这位已经算是她恋人的人都不见了的话,难道不是会感觉很痛苦嘛,有优美的舞姿也没有人欣赏了,别说和什么普通人谈恋爱,估计以女主这成王以后的经历一般来说都不可能爱上时间生命能力都有限的普通人了,既然连唯一的知己和亲都不在了,那她的人际关系和交往实际上算是已经完了,有一种死法,是不身死也不是心死,是当你完全和外界没有交流,接触,不造成影响的时候,对于别人来说,你就和死了是一个样,一回事没有什么区别的,所以如果女主不能展开心理和外界流通,那么她就和死了没差别,因此种种的选择和因素都直接可以说,她最后如果不想变成活死人,是不能逃避没得选择的,现在看来不老不死也有他的痛苦啊,心活的还是挺累的,特别是一遍又一遍经历挚友的离开的,所以为了避免痛苦这样的人都会选择减少与别人的交流和接触,结果就会变得和上面说的一样了,生活没滋没味的,都不说最后其他人都死光了变成活死人什么的,而且还有如果被抓起来虐待凌辱什么的就更糟糕了,有一个结局就是这样的嘛。。。就最后选择面对死亡,结局还能和泽瓦布永远的在一起这就算是很幸福了,虽然还是死不了,不过可以一直或者幸福之中,现在看来貌似死亡也是有意思和幸福的一件事,特别是活的不好的时候,如果活的很幸福很开心,那天长地久不老不死才有意义,看来还是不是数量的问题,还是质量的问题啊,不过作为一般人来说死亡总是要来,最后总是要去体验的,在体验死亡之前还有很多的可能去体验其他的事物,所以努力的生存者,好好的精彩的活下去

其实这个游戏里面经常提高的一句话是,努力的生存者,而不是活着,这个其实算是对最低层的人的要求的,女主是由于经历了各种各样的事,怕她轻生所以估计才这样说,要她坚强的生存着,但是到了最后生存对她来说已经没有什么意义了,她终归是要回归到活着的这个层面的,如果知道自己以后生存的不好,就还不如选择了死亡,所以其实这个游戏到最后还是要女主去好好的活着才对,而不是一直这么生存下去(当然生存下去这个是活着的前提基础条件,生存下去才有活的精彩的可能性),反而最后成了王去创造世界的那个才是一直都如活死人一般的生存着,但这样对还有人心的人类来说反而变的没有意义了

2014-03-07 13:31:19
成为王的她

叔本华曾经说过,欲望得不到满足是痛苦的,欲望得到了满足以后就无聊了,成为了王创造世界的她想要做的都能做到,这是欲望满足了,所以无聊了;想要挚友,但是再怎么复制,都回不来了,也不一定能搞创造的了,只有怀念,这就是欲望得不到满足,所以痛苦;因此成为了王的她整天活在无聊和痛苦之中,有的人会说她没有找到生活的乐趣,虽然对于轻生厌世的人这个说法是对的,但是你想想对于一个生命时间无限的人来说,出了与挚友的唯一联系和感情还有什么能比这个更重要的。。。一般都是已经拥有的不在意,还没能拥有的不停的去追求,人们得生活在追求的道路上,一个追求满足的时候,是人最开心和最幸福的时候,然后有的就停滞不前,但感觉上应该向下一个追求和目标上继续奋进,永不停息直到永远,永恒。。。所以有一即是全,一瞬即永恒的说法,比如最后的结局,女主永远的和男主泽瓦布在一起了,这既是一瞬,也是永恒了,时间空间一切都在此定格。。。物hime命运的系统修罗树里面天河溯夜的结局就是和最爱一直封印在一起直到永恒?(貌似是3,还是600年)

2014-03-07 13:44:15
好想要一个正常”美幸“啊!

舞蹈是艺术,学艺术的可爱的女孩子是很美的,美幸可能是学民族舞,印度舞,图片上的算是艳舞吧,很棒的身材和舞姿,真是诱人啊,男主一开始就迷恋上了美幸的舞姿,但美幸那么努力去追求的舞肯定很美啊,递饮料的美幸也很可爱啊,向着下一个目标不断努力奋斗的美幸也很可爱啊!女主经历过种种,看着她的成长,坚强,勇敢,柔情,友情等等,最后终于成为真是能上的厅堂,下的舞场的全能型好人妻了。。。

再来看看苦逼的男主--看下面这几段泽瓦布的经历
1:神太残忍了,下命令让他谋害自己最重要的人,如果是为了完成使命,应该连自己对她的感情和记忆一并修正了。;这也是不得已的选择,不想在今后的日子里一直长久的痛苦,只怕完成了修正,男主的记忆都受影响不在了,或者完成任务以后男主都消失不在了,不过有回忆的感情比没有要好,虽然这个离别是痛苦的,但是那么多在一起温馨的点点滴滴都是幸福的时光,而且人的记忆只要不是非常痛苦的经历,人们在回忆的时候都会逐渐淡忘不愉快的经历,留着好的幸福快乐的,所以很多人在长时间回忆的时候,都是怀着释怀,释然的幸福愉快的淡淡的感情,这也是记忆会自己改变拼接的一种对人内心的保护措施。

2:好想见她最后一面啊,结果美幸和他男友愉快的擦身而过,一脸事不关己的样子,这个恶作剧的见面对男主太嘲讽了,简直如同毁童年系列一样,作者真是作死,虐了一大堆人不说,在要把男主拿进来虐。

3:就是最后男主的番外视角,不知道谁叫他玩,自己出生存在不明,只知道要攻略这个修正play,难度高,自由度大,但只能攻略一人,常规撑好感度方法不起作用,每天看着她衣食住行,一举一动,快乐悲伤,貌似也只有爱上她这一条路可走了(果然爱情是熏陶出来的),蛋疼的是,无法推导女主,最后也没有hcg可收,也看不了最终画面,游戏一结束,男主也得领便当。

看到这里大家都感觉可以烧死作者了吧,还好“神”最后给了他们一个能够一直生活在一起,没日没夜啪啪啪的奖励,不然就让作者一直沉在地狱里面好了。。。当然最后苦逼玩家男主对抗反作用力莉特儿的经历还是相当有喜感的。。。O(∩_∩)O~,可怜的男主,可怜的女主。。。不过美幸终于可以过她自己美满幸福的追求舞蹈的正常女孩子的生活了。。。

2014-03-09 14:34:34
比较感觉

虽然虫爱少女,也是讲诉女主成长的故事,但是分支线路,结局太多,重点放在了结局上,过程太散点分散了集中注意力,虽然多但是不够深,不够浓郁,而不像舞姬,重点在成长道路和经历过程上面,整个故事一条线,可以比较深的集中注意力的去感受,这是很棒很不错的作品,也非常感谢写推荐介绍文的这位菊苣!

2014-03-09 14:38:07
PEP

原来不仅仅是拔作啊
但是主角是女的,不太适应

2014-05-21 00:34:17
剧情不错

剧情挺神的 但是HCG太重口了 去掉标题和HCG 动漫化肯定能大卖

2014-10-13 21:54:23
日空气啊

感谢楼主带来的剧情解析 帮我们没时间打游戏的人解决了大问题 读了将近两个小时细细看完了全部剧情 真的是一个非常棒的故事啊!

2015-07-06 19:57:26
puri

说fate的那位 fate原案是奈须蘑菇 老虚只是负责前传fz而已
再说一句 熬到三点半看完这游戏剧情 我真的好想哭 这结局略虐啊 最后只能把这两人的美好憧憬寄托在这纯白的世界里了

2015-07-18 03:37:14
含泪吃个杯具

2012年的观点是不是太执着快评,写错了?我没玩游戏就看玩后感、CG、游戏简介。
1.白发男女身份------首先在现代异界进入点那里暗示了,这两名白发主角就是那对情侣掉进去的。白发两人

回到现代穿越地点时并没人明说,但却是在心知肚明的对话,毕竟以现代的角度和沧桑经历的角度放一起,就

是这么一无奈的对话。
2.白发男不是玩家吧!------白男和王一样,在无数重复与跨越,渐渐淡忘记忆,或有刺激性失忆。森琦雪斗

对于另一伴侣的爱和受王世界的异力的原因,导致只能全身心地去挽救这一奇异穿越,时间长了就成了这么一

冷脸和谜团,这是说起点和过程。他不断坚持的力量来源于最初的爱情,被说成是玩家也挺惨的,这是说过程

和结局。森琦雪斗真的很惨,只记得那个舞姿美丽的她和最重要的存在的她,这是不懈的源泉。
3.不敢接受舞美------男主看女主复活、失去、受苦、爱上他人,真不是滋味。我觉得男主不接受女主原因是

:她在很久以前已经忘了我,爱上了另一人,她有自己的依托,还受了很多痛苦。另一面男主现在则成了第三

者的身份,而且以前没尽到一个她的男人的义务、责任、没救到她,还有现在的我要打破轮回,打破你我在新

世界的存在,是不是自己太自私?倍感自己是不是没有了资格或失去了资格接受女主角(白发)美幸,苦命鸳

鸯啊。
4.“那男友也跟着掉进去了?”“他有没有掉进去不重要。”------男主最后还害羞不肯承认自己就是那个男

友(后有CG图原世界美幸被触手破处,猜到男友穿越时的性格),从最初的名字舞美,应该是忘了她,但还是

记着她。否却有没有掉进去,这里很像某个人生阶段的情操,那么森琦雪斗太辛苦了,白发美幸发现自己在异

世界做了这么多XXX,两人怎么面对。于是后面对话都十分刻意回避,两人的凄惨过去如何一时间圆满这份爱

(凌辱戏)。
5.角色立场解决故事谜团------其实这一大堆就是说森琦雪斗和美幸就是白发男女主角(泽瓦布、雪-舞美),这就很容易说通全部套路,贯通剧本关键词:爱情、穿越、时间与记忆(全龄向评估,不说异世界故事...)
6.“热情若情没变哪管它沧桑变化”(《遥远的她》张学友)------很伤男主,无能为力,异世界的穿越闹剧。玩后感的假设游戏历程,别乱说 BED end 好吗?太心急写文了。

2015-10-12 04:03:30
路人乙?

关于女主的就不说了,咱就微吐槽下男主。作为女主来说,已经是非常努力了。只可惜的是,运气不好,遇到的可以算是男主的角色并没有那种应有的敢于突破阻碍的固执与勇气。相比另一个世界观:漆黑的夏尔诺斯。里面的某金毛夏莉也是陷入了类似跟无线炼奸里面女主一样的命运,最后濒临崩坏…………只不过,因为漆黑里面的女主的存在,因此最后哪怕已经绝望了却仍然能救回来。那个人就是玛丽,一位永不放弃友人的弱女子,然而却比任何一个男人还要坚强。当初还真的在其身上看到了一些扎比子(fate extra/fate extra ccc)的影子。这两人都是个坚强勇敢,敢于与一切哪怕抗衡的女子。(话说在上条大妈身上也看到了这种精神,为了保护只眼敢于和曾经的所有朋友甚至整个世界为敌)。咳咳,说多了。
咱一直很喜欢那些意志坚强,永不放弃的女子,这是一种面临绝望而仍心存希望的精神。例如苍崎青子,玛丽,炮姐等等。而这种精神也才是无论二次和三次都所最需要的。

2016-03-16 17:36:09

怎么只看到第九页啊,后面的剧情没有下一页看的?

2016-05-07 10:46:36
secwind (管理员) 回复 qq553222876

已修复,刷新下即可看到后面……

2016-05-07 11:25:08

这部作品真的是荡气回肠,心目中的神作。作品内时间跨度大,女主的蜕变也是让人印象深刻。

2016-09-14 20:40:43

和泉的剧本

2016-11-28 20:26:06

蜕变。。。画风突变诶。。。

2017-01-25 18:42:46

我想问一下,为什么我打了补丁开游戏后却还是出现认证页面?

2017-08-14 21:15:52

放到游戏目录下替换原文件就行。

2017-10-14 05:50:17

女主是王,王赐予了女主永生,那么最开始的王是怎么获得永生的?

2018-08-14 21:16:02

我只能说:恐怖如斯

2019-07-28 00:12:24

感谢文字解析,要让我去玩.我是遭不住的

2021-11-25 18:25:21
亿万 (活跃会员)

很喜欢这种剧情介绍的作家,点赞

2022-11-12 19:37:32
3517292 (活跃会员)

准备爆兵赌那啥的明治时代其实并不美好,湿货呀。

2024-03-10 13:02:36
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