“但是”在玩这个游戏的时候。我最大的一个心结或者说刺疼就是、如若把方便剧情展开的那把实现任何愿望的“枪”去掉、游戏中的那些人物的命运、又会……

至此、笔者对于此作得出的最终结论就是。当然退一万步来讲、这也仅仅是笔者的主观感想、同时也是为了不涉及剧透而选择后的遣词用句、故有不妥的地方还请各位友人保函。

此作最大的核心便是那把“枪”而对下仓来说那正是“游戏”的具现化、此作的模式必然是、日常——事件——转折——搞砸——枪——希望——happyend?而下仓与说是在笔者开头说的是对着玩家说教、不如说是将丑陋之物摆到了玩家的身前、让我们亲身去体会一下。就如同老鹰将幼崽从悬崖上推下、用切实的现实告诉我们、如若无法振翅高飞则会粉身碎骨尸骨无存!

你、我的、生活之中没有那么便利的希望之枪、当然更没有从未来而来的蓝色猫型机器人、故而我、我们、停下脚步、就会毫无疑问的被背后袭来的怪兽所吞噬、没有谁能避免的了。
这就是仅仅一个《アザナエル》
仅仅一名的下倉バイオ,告诉我们的真实。

誰かに届けば、俺は、それで満足なんだよ──!!!

以为结束了吗?其实骗你的。
如果被骗到了、大概你此刻稍微有一点和玩了游戏的我相似的感觉了吧。(笑)——对于此作来说我其实还是挺推荐的、虽然现在才来说这个显得没什么说服力、对于看了上面介绍的读者来说W。不过对于此作的感情、我想即使是满嘴的抱怨和恶语、哪怕稍微一丝也是有传达到读者们心中的。关于此作我个人建议最好是在接触了下仓的《月光のカルネヴァーレ》之后再来尝试就是最好不过的了、然后《スマガ》请务必在玩了此作之后再去游戏、否则怎么说呢、那感觉真的是很微妙。微妙到你甚至可以体会到当年、杨修啃鸡肋骨的那种味道。

啊、最后如果要再多嘴一句的话那就是。此作我最欣赏的一个论点也是我认为大家接触此作绝对没有损失的一大论点就是、下仓在本作中表达出的一种“幸福总是与不幸相伴、即使我们无时无刻不小心翼翼杞人忧天般谨慎的度日、只要我们还是我们、人类还有着心有着感情、有着梦想、只要人还、活着!就必定会被某种无形的力量推到自己人生的三岔口上。幸福、还是不幸、往往只是一念之间的毫厘差别,即使如此、我们仍然、乐此不疲的、追求着幸福、仅此而已、没有什么道理、没有什么情理、仅此而已、如同本能一般的行动。因为你也好我也好、人类、大家、都是渴望着、幸福的啊!”

【可是、为了“幸福”不惜让自己堕入地狱、你所追求TRUE END真能的给你带来XXXXX吗?】
期待玩过游戏的“您”、给我填上空白的答案。

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