因为主线部分太简单了,所以我也就简单讲几句。

开局有六个从者可供选择,个人不建议选择马修和贞德作为初始队友,除非你麻将水平非常高,原因主要是她们的技能和宝具对麻将的辅助效果比较差,差到男主不带队友单挑打赢的地步(我打赢过)。然后就随意打打就好了,专家模式不打也可以达成全CG,比较人性化。

下面就是正文了,主要讲技能和宝具。

对麻将的辅助作用较大的技能和宝具效果主要分为以下几类:

1、配牌系(ツミコミ):使用效果是使一开始在手里的牌变得好一点,使用之后会直接来到配牌阶段,有利于胡牌但是同时存在一个问题,这类效果主要出现在宝具中(黑胡子是唯一的例外),而且只能在开局的时候使用,如果牌很好一下就胡牌了,那接下来的一局该宝具将会因为NP不足而无法使用或者未过充而效果不甚理想。根据使用产生效果的不同,这类技能又被分为两类:含debuff(听牌弱化)的ツミコミ和不含debuff(听牌弱化)的ツミコミ。前者500%充能也不会役满(用了很多次都这样),感觉最好也就三暗刻的程度;后者从4宝开始就有役满的能力,500%充能似乎必定出役满配牌。由于黑之圣杯(初始NP+500%)这个道具的存在,后者可以说相对于该社团之前的作品得到了极大的加强。

2、配牌破坏系:让对面的初始配牌变糟,使用之后和ツミコミ一样会进入配牌阶段,生效顺序在ツミコミ之后,所以可以说是ツミコミ的克星,主要存在于宝具效果(也有弗兰肯等例外)。由于一局只能用一次,而且胡牌并不迅速的原因,NP很充足,基本上可以说每次都可以炸得你不要不要的。积累的NP越多被破坏的牌的数量会越多,虽然400%和500%的破坏数量只相差了1,但破坏之后的离散程度应该(我说应该是因为被炸的是对面,看不到但是差100%区别应该不会太小,否则就太坑了)是不一样的。唯一的隐患是被破坏之后也许配牌会很接近国士无双。

3、配牌破坏保护系:顾名思义可以防止配牌被破坏,任何时点都可以使用,是配牌系技能的好帮手,主要出现在技能中,保护数量是累加的(配牌破坏保护4+4=8,可以保护8张牌),且并非保护特定的牌(即当配牌破坏的数量小于配牌保护数量的时候完全保护,大于的时候再随机破坏)。然而只有在配牌被破坏的时候才有用,所以碰到没有配牌破坏的对手就没有什么意义,而配牌本身不好也基本没有什么保护的意义,非常偏辅助的效果,而马修和贞德的第一个宝具就是配牌保护(虽然也有其他附加效果),所以不建议初始选,马修技能和宝具共有两个配牌13张保护(完全保护),还有另对方胡牌的点数完全无效的无耻效果(可以防我方W立直时对方的地胡),辅助能力就非常足,而贞德的科技就完全在第二个宝具上了。

4、摸牌系:可以选择一张不在龙山内也不在对方手中的符合描述的牌当作一次摸牌,分为摸一张“能成对子”、“能成刻子”、“和宝牌相同”、“手中存在”、“手中不存在”、“弃牌区存在”、“弃牌区不存在”、“任意”的牌等等,限制越少越是强力。作为技能很强,作为宝具就比较尴尬。说它作为技能强是因为它既可以用来凑听牌用的牌,也可以用作伪立直一发技能。说是伪,其实他比立直一发更强,因为选牌可以选胡的最大的那一张,而立直一发就不行,而这些基本都是关键一张牌。在作为宝具的时候,过充有次数提升,在牌很差(被炸完之后)的时候是很有用的,若非如此,就会有实际能随意摸牌次数和达成胡牌的最少摸牌次数的不相符的矛盾,太多造成浪费,太少意义不大,而即使你计算能力极强,极少造成次数的浪费,那你会用充至199%的宝具来摸一次关键的牌么(NP和次数的矛盾)?而且还会有干扰技能减少你实际摸牌的次数,也就是下面一个大类。

5、摸牌直接弃牌系(ツモ切り):摸到的牌会被直接送入弃牌区,非常强。不但可以防止立直一发胡牌,还可以用来妨碍对面摸想要的牌,最强的还是由于很多技能需要在摸到牌之后才有时点使用,而ツモ切り直接略过了这个过程,导致对面无法使用技能宝具,对规则外的指令卡也有影响。但由于如果不是上述情况不知道对面下一次摸牌是否摸到关键牌,所以是否使用,何时使用也比较难掌握,而且对胡牌没什么实际作用,可以说是一种损人不利己的类别。

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