2017年3月1日——3月31日  31部

少年哭着将手中的鬼牌掷出,少女笑着把心中的王牌握紧。啊——约定好了的,即使牺牲一些我也要将你们带进幸福结局(happy end)3月是最成功的赌神诞生记《水葬銀貨のイストリア》

2DFAN乌托邦计划,精灵族米青之旅。欢迎来到俺们村儿《ようこそ! スケベエルフの森へ》3月开春儿最农家。

说好的百分百呢?我们还没出全力,你就倒下了。 3月的最大功率只有1%?《フルキス》


最不愿

上榜理由:最不愿的不愿是,不愿写评价的不愿。最不愿的不愿,是不愿进入happyend的不愿。最不愿的不愿,是最不舍的不愿。

作为博爱主义者的笔者来说,世界上没有好的游戏和坏的游戏之分。喜欢一切,爱这一切。只是喜欢到想为它写评价的游戏,和喜欢到不想为他写评价的游戏之别罢了。

正如《kirakira》《家族企划》《素晴らしき日々 〜不連続存在〜》和《サクラノ詩》一样。
《水葬銀貨のイストリア》乃是又一部,无论如何都令我不想写一丝一毫,即使我评价里没有点滴剧透成分也不愿去评价的游戏。
不要用身体去感觉,用灵魂去感受。
用我所能想出最土鳖的中二论来说的话,就是这样感觉的游戏。

窄门

看门人的少年一次又一次的,将渴望幸福的可怜之人拒绝在窄门之前。用这双沾满鲜血的双手,一次又一次流着眼泪的拒绝着那可怜的生灵。

暗夜越发的深邃,羸弱的光芒在风中残喘。

即使如此,即使如此及,少年依旧没有停止牺牲,用这双沾满罪恶的双手。

是到了牺牲自己的时候了吗?
是到了关上窄门的时候了吗?
是到了终于能赎罪(解脱)的时候了吗?

在堆满渴望幸福残骸的窄门之前,少年每一分每一秒的不断问着自己。

不。只是一次又一次的否定。
所以少年,一次又一次的牺牲了渴望穿过窄门之力。
那里面有着所爱之人,有着所恨之人,亦有着不曾谋面的无关之人,里面有着善人,有着恶人,有着不明所以之人。

即使如此少年依旧一次又一次的牺牲着他人。
为了那,仅能通过一次的幸福窄门,不被关上。

单刀直入的说,如果喜欢素晴和樱诗就去玩这作吧。

如果想要玩这作就别去看评价和剧透。
如果还剩一丝希望,就不要停止达成happyend的步伐。
如果不愿牺牲谁,那就是牺牲一切,
如果害怕失去一切,就不要牺牲(解脱)自己。

happyend or trueend

幸福的窄门面前,你的回答是?

最环保

上榜理由:村长,村长别开枪!我是噜噜!

俺和你们港,俺们村儿老兹磁了。村儿头种菜的小路(B105(J)/ W60/ H91)那叫一个水灵,我们村儿里的村儿花。中

村儿西边最时髦小林(B98(I)/ W58/ H88)褐色潮妆不仅乖得那个厉害,还贤惠十足。连一向脾气老臭的老李都喜欢的不行。老中了

村儿东边的小菲(B89(E)/ W56/ H86)可是俺们村儿的骄傲,唯一的大学生文化那叫一个高,虽然脾气有点厉害,不过按照老李头的话来说,烈马才有滋味。虽然俺没搞太大懂囊个意思。总之老中了

哎呀妈呀,忘记最先说了还有俺们鲁村儿长(B71.5(AA)/ W55/ H76)别看村儿长人小但脑子可精着呢,之前隔壁村儿那个暗精灵的村儿长说要搞啥拆迁来忽悠了俺们儿一半多的人,签个啥合同的最后要不是鲁村儿长咱们村儿子可早就被铲平了。其实别看村儿长那样子,据说脱了之后超级厉害的,不瞒你说其实我一直就瞄着鲁村儿长呢,这事儿我就和老李头还有你说了的老铁。

啊,不好快到时间了,老铁隔壁村儿的人等我回来再和你介绍,你现在我们村儿里玩着。

嘿嘿嘿,其实,这次出去打完猎回来我就准备和鲁村儿长求婚了。

走了啊,老铁。

什么啊,别担心,不知道为啥今天感觉特别好,原来世界是这么棒,我已经没有什么好怕的。(b)

最节能

上榜理由:最小的代价,最大的收获。最短的努力,最强的结果。但,不对,我们谋求的并不是那样的啊!戏画老爷!歪了,歪了啊!!!!

如果单纯从质量上来说,kiss系列从来就没有诟病的地方,包裹本作亦是如此。甚至用付出和回报?的比例来看,本作简直就是业界典范了。玩KISS系列的玩家正如游戏类型上所介绍的一样,是谋求情侣间甜蜜恩爱描写场景的,那么好啊,既然你们谋求那我们就全力给予。

于是就造就了本作的基调,除了恩爱缠绵之外的东西能省的一切都省,能短的东西就一切都短,只保留最基本的骨架然后全力的倾注到恩爱缠绵的描写上去。好处就是玩家得到了最大的回报,如果说玩家所谋求的50%的甜蜜的话,戏画姥爷直接就一巴掌呼了150%的甜蜜上来差点把溺死。很棒,真的很棒,像个呆子一样满嘴吐着砂糖笑容就没淡过的笔者是这样认为的。

然而圣贤说过“有为太过必反失之”如果你把一切的都一切都堆到结里面,那么无论起承转雕饰得多么美丽,都会让人觉得失调。虽然有戏画底子的保证,不至于做得像某社会人恋爱系列作品那样根本就变成了拔作还是废拔,但是即使如此也还是显得太过失调就好像一座头重脚轻的建筑物一样。

事实上玩过本作的玩家也基本上都是一个结论,那就是短太短了。然而其实文本和剧情本身并不断,哪怕是和笔者最喜欢的《キスベル》比起来甚至纯文本还要多上不说也说不定,然而结构的失调导致的结果就是最后玩家通完之后没法给予キスベル那样成就和满足感,反而会使因为砂糖摄入过量弄坏了身体,残留到最后的是说不出的异常的空腹感,自己玩了什么?自己想要的是什么?自己得到了什么?甜蜜过头的嘴里只剩下,淡淡的说不出的,苦涩无味的感触。